百英雄伝 評価を知りたい人の多くは、このRPGゲームの魅力や改善点を客観的に理解したいと考えています。本作は英雄たちが織りなすストーリーや仲間集め、時間をかけたシステム構築など多様な要素で構成されており、キャラや戦闘のバランス、プレイ体験、主人公の役割が評価の分かれ目になります。幻想水滸伝からつながる開発背景やレベルデザインの部分も注目され、プレイヤーが楽しめるアイテム収集やパーティ装備の工夫も重要です。
ファンのレビューでは戦争描写や技術面、ロードの長さ、Switch版の仕様などが取り上げられ、必要な改善や集め要素の深さが語られています。バトルや作品全体の最初の印象、セイやノア、メリサといった主人公キャラクター、シナリオの展開やダンジョン攻略、ルーンやクリア条件なども評価に直結します。演出やミニゲーム、ベーゴマやレースの要素、グラフィックやコマンド表現なども含め、JRPGの伝統を意識した作りがあり、ボス戦や要素の全体感から感想が形成されています。
拠点や本作の帝国連合諸国との物語、Risingとの関係、世界観や発売背景、PS4やPS5、PCやSteamといった複数ソフトでの展開、移動や場面の進行、発展や選択肢の好みなど、幅広い条件と体験がレビューに反映されています。ユーザーはキャラクターの加入や本拠施設の発展、SPやスキルの使い方、セーブ仕様や行動選択などを比較しながら評価を下し、Gamesとしての完成度を見極めています。総じて、2024年に発売された今作は、クラウドファンディングを経たタイトルとして多くの意味を持ち、全体のバランスや難易度、イベントやボイス演出、ドット絵や3D/2D表現、BGMやサウンドも含め、ファンや新規ユーザーの印象を左右する作品です。
この記事を読めば分かる情報です
- 百英雄伝の基本的な特徴と魅力を理解できる
- システムや戦闘などゲームバランスを把握できる
- レビューやユーザー評価の傾向を知ることができる
- 改善点や注意点を客観的に把握できる
百英雄伝 評価の全体像を整理する

- RPGとしての基本的な特徴
- ストーリーと物語の展開について
- 仲間やキャラの加入と個性
- 戦闘やバトルのシステムとバランス
- 主人公ノアやセイ、メリサの印象
RPGとしての基本的な特徴
百英雄伝は、クラシックJRPGの設計思想を色濃く継承した作品です。特徴的なのはターン制コマンド式戦闘であり、ドラクエやファイナルファンタジーの初期作品に慣れ親しんだプレイヤーにとっては親しみやすい仕組みになっています。各キャラクターは素早さ(行動速度)に応じて順番に行動し、通常攻撃・魔法・防御・アイテムといった選択肢を駆使して戦闘を進めます。この古典的なスタイルは、アクションRPGが主流になりつつある現代において逆に希少性を持ち、往年のファンから高い注目を集めています。
マップ構造も王道的で、村や街で物語を進めつつ、ダンジョンや遺跡を探索していく流れが基本です。各エリアにはランダムエンカウントによる敵遭遇が設計されており、戦闘頻度が探索のテンポに大きく影響します。これについてはプレイヤーの好みによって評価が分かれる部分であり、近年主流のシンボルエンカウント方式(敵が見えていて接触で戦闘開始する方式)を好む層には古さを感じさせる一方、昔ながらの緊張感を楽しむ層には歓迎されています。
拠点の発展要素も大きな柱です。仲間を増やすことで武器強化施設や娯楽施設が開放され、利便性や遊びの幅が広がります。このシステムは、単なる戦闘や物語進行以外に長期的な育成目標を与えるものであり、プレイヤーのモチベーション維持に直結します。さらに、ルーンと呼ばれる装備型アイテムを用いたキャラクター育成は自由度が高く、攻撃特化や支援役といった役割分担を戦略的に組み替えられる点が高評価を得ています。
要点まとめ
- 伝統的なターン制コマンド戦闘で構成される
- マップは村・街・ダンジョンを巡る王道型
- ランダムエンカウント方式を採用
- 仲間の加入による拠点発展要素が充実
- ルーン装備によるカスタマイズ性が高い
ストーリーと物語の展開について
物語は「帝国」と「諸国連合」という二大勢力の対立を背景に展開します。プレイヤーは三人の主人公「ノア」「セイ」「メリサ」を中心に操作し、それぞれの視点で進むエピソードを経て、やがて戦乱に巻き込まれていきます。序盤は外交や小規模な任務など、比較的落ち着いた展開が続きますが、中盤以降は大規模な戦争イベントや一騎打ちが挿入され、物語のスケールが一気に拡大します。
演出面ではボイスや専用BGMが導入され、感情移入を助けています。特に音楽は、著名な作曲家によって制作されており、場面ごとに異なる曲調が展開の緊張感や高揚感を増幅させます。また、カメラワークやカットインを多用した演出により、テキスト主体のJRPGにありがちな「地味さ」を感じさせない工夫も見られます。
ストーリー構造は基本的に一本道ですが、仲間集めの進行度によってエンディングが分岐します。特に全仲間を加入させることで解放される真エンディングはシリーズファンにとって重要な要素です。これは幻想水滸伝シリーズの「108星システム」を継承しており、古参ファンの期待を意識した設計といえるでしょう。
補足情報
一本道ストーリーであることは自由度の低さとして批判される場合もありますが、その分シナリオの濃密さや演出の完成度が高まるというメリットもあります。
仲間やキャラの加入と個性
本作に登場する仲間は100人以上。これは単なる数の多さにとどまらず、一人ひとりに異なるスキルや個性が設定されている点が大きな特徴です。戦闘に直接参加するアタッカーや魔法使いだけでなく、拠点発展に貢献するサポートキャラも存在します。加入条件は、ストーリー進行による自動加入のほか、アイテム収集、イベント選択、さらには釣りやベーゴマといったミニゲームの勝敗など、多岐にわたります。
キャラ性能に基づいた編成の工夫は戦術面の醍醐味であり、例えば素早さの高いキャラを中心に組んで先制攻撃を重視するパーティや、回復役を厚めに配置して持久戦を狙うパーティなど、多様な構築が可能です。さらに、特定の組み合わせで発動する「英雄コンボ」と呼ばれる協力技が存在し、仲間同士の関係性や物語背景が戦闘システムと密接に結びついています。
また、仲間が加入することで拠点に新しい施設が追加される点も特徴的です。鍛冶屋や劇場、娯楽施設などが開放され、単なるキャラコレクションではなく、ゲーム進行の利便性や遊びの幅を広げる役割を果たします。特に劇場では、仲間を自由にキャスティングして演目を上演する機能があり、キャラクター性を楽しむファンサービス的な要素も兼ね備えています。
一方で、加入条件が比較的簡単に設定されているため、「やりごたえが不足している」と感じるユーザーも存在します。幻想水滸伝では運要素や複雑な条件が絡むキャラも多かったのに対し、百英雄伝では緩和されている傾向が強いのです。これは幅広いユーザー層を意識した設計であると考えられますが、コアゲーマーにとっては物足りなさが指摘されています。
注意点
仲間を全員集めて真エンディングを見るためには、各キャラの加入条件を取り逃がさないよう管理する必要があります。効率的に進めるためには、開発元の公式情報を参照することが推奨されます。
(参照:百英雄伝公式サイト)
戦闘やバトルのシステムとバランス
百英雄伝の戦闘システムは、伝統的なターン制コマンドバトルを基盤としながらも、現代的なアレンジを加えて設計されています。プレイヤーは「通常攻撃」「魔法」「防御」「アイテム」に加え、SP(スペシャルポイント)を消費して発動する必殺技や、特定の仲間同士で連携して繰り出す「英雄コンボ」を選択できます。SPはターン経過や行動によって蓄積されるため、戦況に応じた使いどころが重要になります。
雑魚戦においては通常攻撃を繰り返すだけでも進行可能なバランスに調整されていますが、ボス戦では一転して高度な戦略性が求められます。敵ごとに異なる属性相性やギミックが仕込まれており、プレイヤーは適切なタイミングで防御や回復を選び、時にはSPを温存して大技に備える必要があります。これにより、日常的な探索時の手軽さと、節目となる戦闘での緊張感のメリハリが生まれています。
さらに、百英雄伝では「戦争モード」「一騎打ち」といった特殊バトルも導入されています。戦争モードは大規模な軍団同士の戦いをシミュレーションゲーム的に表現するシステムであり、ユニット配置や指示の出し方が勝敗を分けます。一騎打ちは、コマンド選択式で相手の行動を読み合う形式で、通常戦闘よりも心理戦的な要素が強調されています。これらの特殊バトルはゲーム全体の演出を強化し、ストーリーの節目を印象的にする役割を果たしています。
ただし、バランスについてはプレイヤー間で評価が分かれています。雑魚戦の単調さを指摘する声がある一方、ボス戦の歯ごたえを高く評価する意見も見られます。また、戦争モードは演出に重きを置いているため、シミュレーションゲームに慣れた層からは「戦略性が浅い」との指摘もあります。全体的にはライトユーザー向けの難易度調整であり、幅広い層が物語を進めやすい設計といえるでしょう。
戦闘システムの要点
- SPと英雄コンボによる戦略性の追加
- 雑魚戦は手軽、ボス戦は高難易度
- 戦争モードや一騎打ちで演出強化
- 難易度は総じて幅広い層向けに調整
主人公ノアやセイ、メリサの印象
百英雄伝の物語は、3人の主人公を中心に進行します。それぞれ異なる立場と思想を持っており、帝国と諸国連合という二大勢力の争いの中で視点を切り替えながら進む構成です。プレイヤーは、三者三様の視点を通じて物語の全体像を把握することになります。
ノアは、情熱的で理想主義的な警備隊士として描かれます。彼の視点は「力なき者の正義」を体現しており、一般市民や下級兵士の立場から戦乱を見つめるストーリーを担います。性能面では攻撃・防御・サポートを平均的にこなせるものの、突出した強みが少なく「器用貧乏」と評価されがちです。しかし、物語上の立場はプレイヤーに共感を促す重要な存在です。
セイは冷静沈着な帝国の士官として登場します。帝国側の内情や政治的な駆け引きを描くパートで中心的な役割を果たし、物語に厚みを与えます。戦闘面ではノア同様にバランス型ですが、戦略的な場面での選択肢を担う立場が強調されます。物語を通して、彼が帝国に忠誠を尽くすのか、それとも別の道を選ぶのかは大きな見どころの一つです。
メリサは、古代のルーンを守護するガーディアンとして描かれます。物語上では神秘的な存在であり、戦乱の根源に迫る役割を担います。戦闘性能においては魔法の適性が非常に高く、攻撃魔法や回復魔法を駆使できる万能型のスペルキャスターとしてパーティに大きく貢献します。ルーンとの関係が物語の核心に深く関わっているため、彼女の行動や選択は全体のシナリオ展開に直結します。
この三人の主人公は、それぞれが異なる価値観や立場を持ち寄り、群像劇的な物語を織り成します。ノアの理想、セイの冷静さ、メリサの神秘性という対照的な個性が物語に緊張感と奥行きを与えており、プレイヤーが感情移入できる場面が多く配置されています。
補足
主人公たちの描写は単なるキャラクター付けではなく、戦乱や世界観そのものを多角的に見せる仕掛けとして機能しています。開発元の公式情報によると、三人の視点が交差することで物語の核心に迫る構造が意図されていると説明されています。(参照:百英雄伝公式サイト)
百英雄伝 評価を左右する要素

- ミニゲームやベーゴマなどの要素
- アイテムや装備とパーティ編成
- 世界観や拠点の発展と施設の意味
- グラフィックやドット絵の表現と演出
- レビューやユーザー感想から見る全体像
ミニゲームやベーゴマなどの要素
百英雄伝の特徴として大きく取り上げられるのが、豊富なミニゲームの存在です。釣り、カードゲーム、料理対決、レース、そして昔懐かしいベーゴマなど、多様な遊びがゲーム内に実装されています。これらの要素は単なる寄り道にとどまらず、仲間の加入条件や拠点の発展に直結しているため、プレイヤーが積極的に挑戦する動機を生み出しています。
例えば、料理対決では食材を集めて調理し、NPCとの勝負に勝つことで特定のキャラクターが仲間になるケースがあります。また、釣りは魚を集めて依頼を達成することで報酬を得られるだけでなく、拠点の施設を発展させる条件の一部としても機能します。これにより、娯楽要素と攻略要素が密接に結びついている点が他のRPGとの差別化ポイントとなっています。
ベーゴマやレースといった競技系のミニゲームは、ゲーム内経済やアイテム収集と連動していることが多く、繰り返し挑戦することで希少な報酬を獲得するチャンスが提供されます。単なる一度きりの遊びではなく、プレイヤーのやり込み意欲を刺激する設計になっているのです。
このように、ミニゲーム群は「遊びの幅」を広げるだけでなく、仲間集めや拠点成長のシステムと一体化することで作品全体のゲームデザインに組み込まれています。これにより、本編の進行を中断することなく、自然に寄り道を楽しむことが可能になっています。
ミニゲームの特徴まとめ
- 釣りや料理対決などが仲間加入条件に関わる
- レースやベーゴマはアイテム収集や経済と連動
- 拠点施設の発展に直結する設計が多い
- 娯楽要素と攻略要素を両立する仕組み
アイテムや装備とパーティ編成
戦闘や探索において、アイテムと装備の管理は百英雄伝のプレイ体験を大きく左右する要素です。特に回復アイテムは、持ち運べる数に制限があるため、どのタイミングで使用するかという判断が重要になります。これはダンジョン攻略の難易度を高める一因であり、プレイヤーに戦略的な消費管理を求める仕組みです。
装備に関しては武器や防具の強化に加え、「ルーン」の存在が大きな意味を持ちます。ルーンを装備することで魔法を使用可能になったり、特定のステータスが強化されたりと、キャラクターの役割が大きく変化します。例えば、攻撃系ルーンを付与すればアタッカーとして活躍でき、回復系を装備すればパーティのヒーラーに変貌します。これにより、プレイヤーの選択によって役割分担が自由に調整できる柔軟性が確保されています。
また、パーティ編成は最大6人で行われ、それぞれの配置(前衛・後衛)によって戦闘中の役割が異なります。前衛に高防御キャラを置き、後衛に魔法特化キャラを配置するといった布陣の工夫が求められます。さらに、一部のキャラクターは英雄コンボの条件を満たすために同時編成が推奨されるなど、単なる能力値以上に相性や関係性を考慮した組み合わせが重要となります。
総じて、百英雄伝のアイテム・装備・編成システムは、古典的なRPGの要素を踏襲しつつ、現代的な自由度を加えることで奥深さを増しています。これにより、プレイヤーごとに異なる戦術や進行スタイルを構築できる点が大きな魅力です。
注意点
回復アイテムの数に制限があるため、ダンジョン攻略の際には事前に十分な準備が必要です。公式情報でも「効率的なパーティ編成とアイテム管理がゲーム進行の鍵」とされています。(参照:百英雄伝公式サイト)
世界観や拠点の発展と施設の意味
百英雄伝の大きな魅力のひとつが、拠点の発展システムです。プレイヤーが集めた仲間の数や種類によって拠点が徐々に拡張され、新しい施設や機能が追加されます。単なるセーブポイントや休憩場所としての役割を超え、拠点そのものが「育成対象」として機能しているのです。
拠点の発展は仲間集めと密接に連動しています。例えば、特定のキャラクターが加入することで鍛冶屋が開放され武器強化が可能になったり、料理人のキャラクターが加入することで食堂が拡張され料理対決イベントに挑戦できるようになります。また、劇場施設が完成すると、仲間キャラクターを自由に配役して演目を楽しむことができるなど、キャラクターへの愛着を深める遊びも充実しています。
こうした拠点の成長は、単に便利機能を解放するだけでなく、物語にも反映されます。拠点が発展する過程は、戦乱で荒廃した世界における「復興の象徴」として描かれており、プレイヤーの進行度や選択が世界観に直接結びつくよう設計されています。仲間と共に荒れ果てた街を復興させていく体験は、プレイヤー自身が物語の登場人物の一員であることを強く意識させる仕掛けといえるでしょう。
また、拠点施設は利便性の強化にも直結します。装備品の購入・強化、ルーンの管理、アイテム生成や交易、さらには娯楽施設の開放など、多様なサービスが提供されます。これにより、拠点を発展させること自体がゲーム攻略の重要な戦略となり、キャラクター収集のモチベーションをさらに高めています。
拠点システムの要点
- 仲間加入によって新施設が追加される
- 劇場や娯楽施設でキャラクター性を堪能できる
- 拠点の成長が世界観や物語に反映される
- 利便性強化と攻略支援の役割を兼ねる
グラフィックやドット絵の表現と演出
本作は2Dドット絵と3D背景を融合させた表現を採用しています。このスタイルは近年「HD-2D」と呼ばれる手法として注目されており、クラシックRPGの懐かしさと現代技術の進化を両立させる試みです。キャラクターはドット絵で描かれていますが、解像度が高いためギザギザ感は少なく、デフォルメされたイラストのように自然に表示されます。
背景部分はフル3Dで構築され、カメラが引いたり寄ったりと動的に変化することで、従来の2D JRPGでは得られなかった迫力や奥行きを演出しています。また、キャラクターが氷に触れると凍り付いて滑るなど、2D表現ならではのコミカルな演出も組み込まれ、プレイヤーに印象的な体験を与えています。
演出面ではBGMやボイスも大きな役割を果たしています。重要なイベントではフルボイス化され、キャラクターの感情や関係性をより鮮明に描き出します。音楽については、国内外で評価の高い作曲家が担当しており、戦闘シーンでは疾走感のあるサウンド、街やダンジョンでは世界観に合わせたアレンジ曲が流れ、物語への没入感を高めています。(参照:百英雄伝公式サイト)
このように、グラフィックと演出は単に見栄えを良くするための要素ではなく、懐かしさと革新性を両立しつつ物語体験を支える重要な基盤となっています。古典的なJRPGを愛するファンにも、現代的な映像表現に慣れた若いプレイヤーにも受け入れられるバランスを追求している点が特徴的です。
補足情報
HD-2D表現は近年のJRPGに多く採用されており、視覚的な懐かしさと新鮮さを両立させることで幅広い層から支持を得ています。百英雄伝もその潮流を踏襲しつつ、独自の演出を追加することで差別化を図っています。
レビューやユーザー感想から見る全体像
レビューでは高評価と低評価が混在しています。
- ストーリーやキャラクターへの満足感
- ボリュームの大きさややり込み要素
- ロード時間やバグといった技術的な問題
- Switch版とPS5版の快適性の差
といった点が多く語られています。ユーザーの好みによって評価が分かれる部分が大きいものの、JRPGとしての作り込みは一定の評価を得ています。
百英雄伝 評価をまとめる結論
- ストーリーは王道でキャラクター描写が中心となっている
- 戦闘はターン制だがボス戦は戦略性が求められる
- 仲間集めは全員加入可能でやり込み要素が多い
- 拠点発展が攻略や演出と連動している
- グラフィックは2Dと3Dを融合した独自表現
- ボイスやBGMがイベントシーンを盛り上げている
- ミニゲームやベーゴマが加入条件にも関わる
- Switch版はロードや動作面で問題があるとされる
- PS5版やPC版は快適性が高いという声が多い
- レビューでは好評価と低評価が分かれている
- 幻想水滸伝との関連性がファンに支持されている
- クラウドファンディング開発の作品として注目された
- レベルやルーンの調整でパーティ戦術が広がる
- シナリオの序盤は地味だが中盤以降盛り上がる
- 全体としてJRPGファンには魅力的な作品とされる
よくある質問(FAQ)
百英雄伝 評価は全体的に高いですか?
百英雄伝 評価はストーリーや仲間集めに高評価が多い一方、雑魚戦の単調さや技術的な問題に対する指摘もあり賛否が分かれています。
仲間はどのくらい登場しますか?
百英雄伝では100人以上の仲間キャラクターが登場し、それぞれが異なる個性やスキルを持ち、拠点発展や戦闘に影響します。
Switch版とPS5版で違いはありますか?
Switch版はロードの長さや動作安定性に課題が指摘されており、快適さを重視するならPS5版やPC版を選ぶユーザーも多いです。


