「ゴーストオブツシマ つまらない」と検索してこの記事にたどり着いた方へ。本作は一部で「面白い」「神ゲー」と称賛される一方、合わなかったという声も見られます。では実際、ゴースト・オブ・ツシマはどんなゲームなのでしょうか?面白い理由やヒットした背景、死にゲーとの違い、初心者でも楽しめるのか、くないの使い方やラストの見極めるポイント、さらには悪人はどのように描かれているのかまで、幅広く解説していきます。また、取り返しのつかない要素や、難しいと感じる声、評価が急降下したという噂も含め、率直な視点でまとめました。
このブログを読めば分かる情報です
- ゲームの難易度や初心者への配慮について理解できる
- 面白いと評価される理由や魅力が分かる
- 取り返しのつかない要素や選択の重要性を把握できる
- 評価の急降下が事実かどうかを判断できる
ゴーストオブツシマ つまらないと感じる理由

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- ゴーストオブツシマは死にゲーですか?
- 難しいは本当か
- 初心者には厳しい?
- 取り返しのつかない要素
- くないの使い方とは
- まらないは本当か?
ゴーストオブツシマは死にゲーですか?
ゴーストオブツシマは、「死にゲー」とは言い切れません。確かに難易度によっては何度もやり直しを求められる場面がありますが、全体としてはプレイヤーに配慮された設計がされています。
まず、「死にゲー」と呼ばれるゲームの代表格には『SEKIRO』や『ダークソウル』のような、極めて高い難易度と試行錯誤を前提としたゲームがあります。一方でゴーストオブツシマには複数の難易度設定があり、自分のプレイスタイルやスキルに合わせて選択できます。これにより、過度なストレスを感じることなくゲームを進められるのが特徴です。
例えば、アップデートによって追加された「万死」モードは、敵からの一撃で倒れる可能性があるため、まさに死にゲー的な体験が可能です。しかし、通常の「普通」や「易しい」難易度であれば、ストーリーや風景を楽しみながらプレイすることができます。
このように、ゴーストオブツシマはプレイヤーの選択次第で「死にゲー」的な要素も楽しめる一方、必ずしも死にゲーではないという立ち位置にあるゲームです。
難しいは本当か
ゲーム全体としては「難しい」と感じる人もいますが、難易度は調整可能であり、すべてのプレイヤーが同じように感じるわけではありません。
特に戦闘部分に関しては、敵の動きに応じて剣技の「型」を使い分ける必要があり、アクションが苦手な人にとってはややハードルが高く感じることがあります。また、敵に囲まれた場合には、タイミングよく回避やパリィをしなければ一気に不利になることも少なくありません。
一方で、探索や移動に関しては非常に直感的で、風に導かれて目的地に向かうシステムなどは評価が高く、難しさを感じさせない工夫が見られます。さらに、難易度設定を「易しい」にすれば、戦闘のストレスをかなり軽減できます。
したがって、難易度をどう捉えるかはプレイヤー次第であり、アクションゲームに慣れていない人でも楽しめるよう配慮された作品であると言えます。
初心者には厳しい?
ゴーストオブツシマは初心者にも配慮された設計となっていますが、すべてが簡単というわけではありません。
まず、ストーリーを進める上では、ゲームの基本的な操作や戦い方がチュートリアルで丁寧に解説されているため、初めてアクションゲームに挑戦する人でも理解しやすい内容です。操作系統も直感的で、複雑なコマンド操作を必要としない点は好印象です。
ただし、敵との戦闘に関してはややテクニカルな部分もあり、慣れが必要です。特に「型」の切り替えや、「気力」を活用した技などは、使いこなすまでに時間がかかることがあります。また、初見殺しのような敵の配置や動きもあるため、注意が必要です。
一方で、戦闘に自信がない初心者は、難易度を下げることで快適に進行することが可能です。さらに、装備の強化やスキルの習得によって、プレイヤーキャラクターを自分好みに成長させる楽しみも用意されています。
このように、初心者が戸惑う場面も一部ありますが、ゲーム内の工夫や選択肢によって十分に楽しめる内容となっています。
取り返しのつかない要素
ゴーストオブツシマには、いくつか「取り返しのつかない要素」が存在します。ただし、それらの多くはプレイに大きな支障をきたすものではなく、事前に知っておけば回避可能です。
主な例として、ストーリー終盤での「選択」によって結末が分岐する場面があります。このラストの選択はやり直しができないため、後悔しないように自分の考えをしっかり持って決断する必要があります。
また、一部の装備や称号、トロフィー取得条件にも注意が必要です。例えば、特定の時期にしかアクセスできない場所や、特定の順番で進行しなければ発生しないイベントなどがあります。これらを見逃すと、1周目では獲得できない場合があります。
ただ、探索要素や戦闘能力の強化に関しては、後からでも回収できるようになっているため、焦る必要はありません。ゲームを隅々まで楽しみたい場合には、事前にガイドや攻略情報を確認しておくと安心です。
このように、注意点はあるものの、取り返しのつかない要素は一部に限られており、ゲーム全体の体験を大きく損なうものではありません。
くないの使い方とは
ゴーストオブツシマに登場する「くない(苦無)」は、短距離で複数の敵を一瞬でひるませることができる投擲武器です。戦闘の流れを変える重要なアイテムのひとつです。
くないの主な使い方は、囲まれた際に敵を一時的にひるませることで間合いを取り直すことや、強敵との連戦で数的有利をつくることです。敵に囲まれてピンチになった時、くないを投げることで複数の敵の動きを一時停止させることができます。これにより、次の攻撃のチャンスや逃走の隙を作り出せるのが大きな特徴です。
また、強化によってダメージを与えられるようになるため、攻撃手段としても非常に有効です。スキルツリーでの成長を進めれば、より広い範囲の敵に影響を与えられるようになります。
ただし、くないには使用回数の制限があるため、無駄遣いは避けるべきです。特に連戦が予想される場面やボス戦前には、数を管理しておくことが重要です。
このように、くないは使い方を工夫することで、攻撃と防御の両面で活躍する便利なツールです。うまく使いこなせれば、戦闘を優位に進める大きな助けとなります。
ゴーストオブツシマ つまらないは本当か?

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- ゴースト・オブ・ツシマが面白い理由は何ですか?
- ヒットしましたか?
- 面白いと評価される要因
- 悪人はどう描かれるか
- ラストの見極めるポイント
- 急降下の評価は事実か
ゴーストオブツシマが面白い理由は何ですか?
ゴースト・オブ・ツシマが面白いと言われる最大の理由は、「映像美と世界観の再現度の高さ」です。これは多くのプレイヤーにとって、他のゲームでは味わえない体験となっています。
対馬を舞台にした本作では、日本の自然や風景が緻密に描かれており、特に風に揺れる草原や夕焼けの空、神社へと続く山道などが印象的です。こうした演出は、ただの舞台背景ではなく、プレイヤーが「風を頼りに進む」など、ゲームプレイの一部として体験できます。
さらに、サムライアクションとしての手応えも人気の要因です。一騎討ちや斬撃の演出はリアリティを追求しており、敵を一刀両断する爽快感がプレイヤーを魅了します。
加えて、ステルス要素と正面戦闘の両方を選択できる自由度も、プレイスタイルに幅を持たせています。これにより、ストーリーを楽しむだけでなく、自分なりの戦い方を見つける喜びが生まれます。
このような理由から、ゴースト・オブ・ツシマはただのアクションゲームにとどまらず、日本文化を美しく、かつ迫力ある形で体験できるタイトルとして高く評価されています。
ヒットしましたか?
はい、ゴースト・オブ・ツシマは世界的に見ても非常に成功した作品です。その証拠に、発売からわずか数年で販売本数が900万本近くに達しています。
発売当初から注目されていた本作ですが、特に2022年初頭には「全世界累計800万本突破」が公式に発表され、ソニーの代表作の一つとして認識されるようになりました。この実績は、オープンワールドゲームの中でも高い評価を受けていることを示しています。
また、評価されたのは販売数だけではありません。メディアやユーザーからのレビューも総じて高く、グラフィック・操作性・ストーリーの完成度について絶賛されることが多くありました。さらに、後に発表された映画化やアニメ化の計画も、作品の影響力の広がりを物語っています。
こうして見ると、ゴースト・オブ・ツシマは商業的にも、文化的にも、確実に「ヒットしたゲーム」と言えるでしょう。
面白いと評価される要因
ゴーストオブツシマが「面白い」と多くのプレイヤーから評価されている要因は、大きく分けて3つあります。ひとつは「ビジュアルと没入感」、次に「ゲーム性の自由度」、そして「時代劇としての完成度」です。
まず、対馬の自然を再現したグラフィックの美しさは、他の追随を許さないレベルです。風や天候の変化がプレイヤーの行動とリンクしており、世界観への没入感を高めています。
次に、戦闘や移動の自由度が高く、プレイヤーが自分のプレイスタイルに応じて冥人(ステルス)になるか、武士として正面から戦うかを選べる点も好評です。この自由さは、繰り返しプレイをしたくなる魅力にもつながっています。
最後に、日本の伝統文化や歴史的背景をリスペクトしながら描かれている物語の構成も、時代劇好きの心をつかんでいます。特に黒澤モードの存在は、映像演出としても高く評価されています。
このように、ビジュアル、プレイ性、物語性という3つの軸がバランスよく組み合わさっていることが、ゴーストオブツシマを「面白い」と感じさせる大きな要因です。
悪人はどう描かれるか
ゴーストオブツシマに登場する「悪人」は、単なる敵としてではなく、物語の軸を支える存在として深く描かれています。特に蒙古軍の将「コトゥン・ハーン」は、暴力的な征服者でありながらも、冷静かつ知略に優れた人物として登場し、単純な勧善懲悪ではない構造を生み出しています。
また、敵だけでなく味方だった者が裏切るなど、プレイヤーの感情を揺さぶる人物も多数登場します。幼なじみである竜三のように、食糧や生き残るための選択として敵に加担する者の描写は、人間の弱さや葛藤をリアルに伝えてくれます。
このようなキャラクターたちは、善悪の境界を曖昧にし、戦の中で生きる人間の「選択」や「生き様」を問いかけてきます。そのため、敵であっても感情移入してしまうような描き方がされているのが特徴です。
結果として、単純な敵討ちや勝ち負けではなく、物語全体を通して「何が正義か」「どう生きるべきか」といった重いテーマを背負う構成になっています。
ラストの見極めるポイント
ゴーストオブツシマのラストは、プレイヤーにとって非常に大きな選択が求められる場面です。その選択によって結末が分岐するため、まさに「見極め」が重要になります。
物語の最後、主人公・境井仁は、伯父・志村との対峙を避けられなくなります。このとき、仁がとる行動によって「武士としての誉を守るか」「冥人としての信念を貫くか」という2つの選択肢が与えられます。
どちらの選択が正しいということではなく、それぞれに重みと意味があります。そのため、物語の中で描かれてきた関係性や、自身がどう物語に向き合ってきたかによって、選ぶべき道が変わってくるのです。
プレイヤーとしては、単にクリアするのではなく、これまでの行動や信念を振り返り、自分なりの「答え」を見極めることが求められます。この結末はプレイヤーの心に深く残り、ゲームを単なるエンターテインメントではなく、思索的な体験にしてくれます。
急降下の評価は事実か
「ゴーストオブツシマが評価の急降下を起こした」という声がありますが、それは一部のプレイヤーの感想に過ぎず、全体としての評価が大きく下がったわけではありません。
確かに、ゲーム発売直後はグラフィックや時代劇演出への注目が集中し、多くのプレイヤーが高評価をつけました。しかし、その後プレイを進める中で、一部のユーザーからは「単調に感じた」「期待しすぎた」といった感想も見られるようになります。
ただし、これは大作ゲームにはよくある現象であり、実際には多くのレビューサイトやユーザー評価では現在も高得点を維持しています。例えばメタクリティックやSteamレビューでも、ユーザーの満足度は依然として高い水準にあります。
また、後に追加されたディレクターズカット版やPC版、映画化・アニメ化の話題が続く中で、新たなファンを獲得しており、評価が安定していることがわかります。
つまり、「評価の急降下」は一部の声が強調されただけであり、作品全体としての価値は今でも高く保たれています。
ゴーストオブツシマ つまらないと感じる前に知っておきたい要点まとめ
- 難易度は複数あり初心者でも調整可能
- 「死にゲー」とは異なり配慮された設計
- くないは緊急時の敵ひるましに有効
- 操作は直感的で複雑なコマンドを必要としない
- ラストの選択は一度きりでやり直し不可
- 一部の称号やトロフィーは時期限定で取り返しがつかない
- 映像美と世界観の再現度が非常に高い
- ステルスと正面戦闘の自由なプレイスタイルが選べる
- ストーリーは善悪の境界を描き心理的にも深い
- 黒澤モードで時代劇の雰囲気が味わえる
- 初心者でも戦闘以外の探索や成長で楽しめる要素がある
- 総合評価は発売から現在に至るまで高水準を維持
- 一部ユーザーの評価に過ぎず急降下は事実ではない
- 販売本数は900万本近くで商業的にも大成功
- 映画化・アニメ化が予定されメディア展開も進行中