真女神転生5 vengeance 評価を徹底解説|違いや追加要素と攻略時間まとめ

真女神転生5 vengeance 評価を徹底解説|違いや追加要素と攻略時間まとめ ゲーム

真女神転生5 vengeance 評価を知りたい読者は、ゲームの面白さやつまらないという意見の真偽、炎上の背景や無印版との違い、追加された要素やシステムの改良点など、多くの疑問を抱えています。女神転生5 Vengeanceのクリア時間は?という関心や、悪魔との会話やスキルの活用、主人公やキャラの選択とルートの分岐、東京を舞台にしたRPGとしての物語やシナリオの展開にも注目が集まっています。

本作は真・女神転生シリーズの一部として、復讐の女神やヨーコの登場、創世や世界の分岐といったストーリーを軸に、戦闘や探索、移動やフィールドデザイン、レベル育成やバトルの必要要素を備えています。アトラスによる発売日から現在まで、プレイヤーのレビューや評価が積み重なり、問題点や注意点を含めた全体像が見えてきました。この記事ではメガテン作品としての位置付けやシステム改善、Switch版での快適さまでを整理し、初めて触れる人でも理解できる情報を提供します。

この記事を読めば分かる情報です

  • 真女神転生5 vengeanceの評価と特徴を整理
  • 無印版との違いや追加要素を解説
  • 戦闘や探索などシステム面の詳細を紹介
  • プレイヤーのレビューや注意点をまとめ

真女神転生5 vengeance 評価を知る前に

真女神転生5 vengeance 評価を知る前に
  • 女神転生5 Vengeanceのクリア時間は?
  • 炎上と評価に関する背景
  • つまらないと言われる点の検証
  • 違いが分かる無印版との比較
  • 要素が追加された本作の特徴

女神転生5 Vengeanceのクリア時間は?

真女神転生5 Vengeanceのクリア時間は、多くのプレイヤーが気にする重要な要素です。シリーズの特性上、難易度の高さやサブクエストの充実度によって、プレイ時間には大きな幅が生まれます。一般的に、通常のストーリールートを1周クリアする場合はおおよそ50時間から70時間程度とされ、物語を追うことを中心に進めるライト層にとっては、この範囲内で終えるケースが多いと報告されています。

一方で、探索要素や仲魔(仲間になる悪魔)の収集、育成に力を入れる場合には100時間以上かかることも珍しくありません。特に「復讐の女神編」などの追加シナリオを含め、複数のルートやエンディングを網羅しようとする場合は、さらに長時間のプレイが必要となります。攻略情報サイトやプレイヤーのレビューでも、「1周目は探索やレベル上げに時間を取られがちで想定より長かった」との声が目立ちます。

プレイ時間を左右する要因

  • 選択する難易度(SafetyからHardまで4段階)
  • サブクエストの達成率
  • 仲魔育成や悪魔合体にどの程度こだわるか
  • 探索にかける時間(フィールドは高低差があり複雑)
  • DLCコンテンツを利用するか否か

特に難易度の選択はプレイ時間に大きな影響を与えます。ノーマル以上では敵の強さが顕著に上がり、戦闘に慎重な準備が必要となるため、自然とプレイ時間が延びます。逆にSafetyモード(無料DLCで追加可能)では、戦闘が極端に容易になるため、短時間で物語を追うことも可能です。

このように、真女神転生5 Vengeanceはプレイヤーのプレイスタイル次第で大きく所要時間が変動します。そのため、「女神転生5 Vengeanceのクリア時間は?」という問いには、一概に答えられないのが実情です。公式情報では明確なプレイ時間の目安は示されていませんが、パッケージRPGとしては極めてボリュームが大きく、一般的なJRPGよりも長い時間を要する作品であると評価されています。

炎上と評価に関する背景

真女神転生5 Vengeanceの評価に関連して、「炎上」という言葉がユーザー間で取り沙汰された時期がありました。背景には、価格設定やDLC販売に関する不満が存在します。本作は無印「真・女神転生V」に大幅な改善や追加シナリオを加えた作品ですが、一部のユーザーは「完全版商法ではないか」と指摘しました。特に、経験値稼ぎ用DLC「御魂神楽」が無印時代から別売りであった点や、Vengeance版にも引き続き有料で提供されている点に疑問が呈されました。

加えて、ストーリー面での評価も分かれました。新たに「復讐の女神編」が追加され、キャラクターの登場や展開が変化した一方で、「本編の補完にはなっていない」との声や、「無印版の問題点が完全には解消されていない」という批判も見られました。こうした意見がSNSで拡散され、ユーザー間の議論が加熱した結果、「炎上」という表現が使われたのです。

炎上の主な要因

  • DLCを巡る価格設定への不満
  • 無印版購入者からの「買い直し負担」への批判
  • ストーリー補完が期待通りでなかった点
  • Switch版におけるロード時間や描画問題

もっとも、炎上があったからといって作品自体が低評価に終始したわけではありません。むしろ多くのプレイヤーは、戦闘システムや仲魔育成の自由度、追加要素によるボリューム増加を高く評価しています。レビューサイト「Metacritic」ではメタスコア90点を記録しており、総じて高い評価を得ています。つまり炎上は一部の不満が強調されて表面化したに過ぎず、全体的には良作として受け止められているといえるでしょう。

つまらないと言われる点の検証

一部のユーザーから「つまらない」と評される理由についても整理しておく必要があります。その多くは、ゲームデザインやプレイ体験に起因しています。代表的な指摘として挙げられるのは、レベル上げの作業感やマップ構造の複雑さです。特にフィールドは高低差が大きく、探索のルートが分かりづらいため、「目的地にたどり着けない」「探索に時間がかかりすぎる」という不満が散見されます。

また、戦闘難易度の高さも意見が分かれる要因です。プレスターンバトルは弱点を突けば有利に進められる一方で、敵に弱点を突かれると一気に劣勢に追い込まれます。この緊張感を「戦略的で面白い」と感じるプレイヤーもいれば、「理不尽でつまらない」と評価するプレイヤーもいます。特に雑魚敵であっても一瞬の油断で全滅する可能性があるため、ライト層にはストレスを感じさせやすいのです。

「つまらない」とされる主な理由

  • レベル上げが作業的で時間を取られる
  • マップが複雑で探索に手間がかかる
  • 難易度が高くカジュアル層には不向き
  • シナリオ進行が遅くテンポが悪く感じられる

ただし、これらの要素はシリーズの特徴ともいえます。悪魔との会話や合体による育成の奥深さ、バトルにおける緊張感は真・女神転生シリーズの核であり、それを楽しむ層からは高く評価されています。そのため、「つまらない」という評価はあくまで一部プレイヤーの感覚に基づくものであり、全体的なレビューの傾向を見る限りでは、むしろ高評価が多数を占めていると言えるでしょう。

違いが分かる無印版との比較

真女神転生5 Vengeanceは、無印「真・女神転生V」から多くの改善と追加要素を取り入れた拡張版に位置づけられます。開発元アトラスの公式発表でも、システムの調整やUI(ユーザーインターフェース)の改良が行われていることが明示されており、プレイ体験そのものに大きな変化が加えられました。

無印版と比較して特に大きな違いとして指摘されるのは以下の点です。

要素無印 真・女神転生V真女神転生5 Vengeance
セーブ関連手動セーブのみ各所でセーブポイントを拡張、利便性向上
UI改善メニューや悪魔合体検索に制限あり逆引き検索やスキル確認が簡易化
フィールド探索高低差が多く視認性が低いカメラやマップ機能の改善で探索が快適化
シナリオ創世の女神編のみ復讐の女神編が追加、分岐と展開を強化
キャラクター既存キャラ中心新キャラ「ヨーコ」などが登場

また、難易度バランスについても調整が加えられており、序盤から雑魚敵に苦戦するという無印版での課題が一定程度改善されています。特に合体やスキル継承の自由度が増したことにより、プレイヤーが自分好みの悪魔育成を行いやすくなっています。これらの点は、既プレイヤーからは「遊びやすくなった」「不便さが解消された」と評価されており、新規プレイヤーにとっても参入のハードルを下げる要因となっています。

さらに、シナリオ面でも従来の一本道構成に加え、復讐の女神編という新たな物語が追加されました。これにより、無印版をすでにクリアした人にとっても新鮮な体験が提供されており、複数ルートの比較を通じて世界観の理解を深められる構造となっています。

これらの変更は単なるボリューム追加にとどまらず、プレイヤー体験の質を大幅に向上させるものです。無印版をプレイしたユーザーがVengeance版を「完全版」と感じるのも自然な流れでしょう。

参考までに、アトラス公式のVengeance特設ページでも新要素やシステム改善について明記されています(出典:アトラス公式 真・女神転生V Vengeance公式サイト)。

要素が追加された本作の特徴

真女神転生5 Vengeanceでは、プレイ体験を拡張するためにさまざまな要素が新たに追加されています。とくに目を引くのは、専用スキルを持つ悪魔の増加です。これにより、これまで汎用スキルに依存していた悪魔でも、固有の役割を持たせられるようになり、戦術の幅が広がりました。たとえば序盤から仲魔にできる「ジャックフロスト」や「マナナンガル」にも専用スキルが付与され、終盤まで活躍させやすくなっています。

また、新システムとして「悪魔の裏庭」が実装されました。この機能では、仲魔と自由に会話したり、フリーカメラで観察したりすることが可能になり、悪魔育成だけでなくコレクション的な楽しみが加わっています。裏庭では悪魔から贈り物を受け取ったり、能力が上昇するイベントが発生したりするため、単なる鑑賞機能にとどまらず、実用的なメリットも提供します。

さらに、サブクエストの充実も特徴のひとつです。従来の「敵を倒すだけ」のクエストに加えて、悪魔同士の関係性を描いた物語性のあるクエストや、シリーズ過去作を想起させる演出を含んだクエストが登場しています。これにより、単調になりがちなRPGの寄り道要素に深みが加わりました。

追加要素の代表例

  • 専用スキルを持つ悪魔の増加
  • 悪魔の裏庭システムでの交流
  • 新規サブクエストとイベントの追加
  • 「新宿ダアト」など新規フィールドの登場
  • ナホビノ専用スキルや能力変更の自由度拡張

特に新宿ダアトなどの新規フィールドは、探索要素を強化するとともに、東京を舞台にした世界観をより多角的に描き出す役割を果たしています。探索の複雑さは残るものの、全体的なゲームボリュームが大きく拡張されており、長時間プレイを望むユーザーにとっては魅力的な追加点となっています。

このように、Vengeanceは単なるリマスターやDLC同梱版ではなく、新しい要素を多面的に導入した「進化版」として設計されており、既プレイヤー・新規プレイヤーの双方に新しい体験を提供する作品といえるでしょう。

真女神転生5 vengeance 評価を深掘り解説

真女神転生5 vengeance 評価を深掘り解説
  • ストーリーと復讐の女神の登場
  • 創世と分岐による物語展開
  • ゲームシステムとバトルの仕組み
  • switch版での移動やフィールド探索
  • 作品全体としての真女神転生5 vengeance 評価

ストーリーと復讐の女神の登場

真女神転生5 Vengeanceの最大の目玉のひとつが、新たに追加された「復讐の女神編」です。このシナリオは、従来の「創世の女神編」とは大きく異なり、プレイヤーの選択によって展開が変化する多層的な物語を提供します。特に新キャラクターであるヨーコの登場は、既存キャラクターとの関係性や物語の構造そのものに影響を与え、従来の真・女神転生シリーズでは見られなかった新しい視点を生み出しています。

復讐の女神編では、従来のシナリオで描かれた「創生」や「理想の世界」構築を巡る物語に対して、「復讐」という強烈なテーマが対置されています。これにより、善悪の単純な対立ではなく、人間的な感情や動機が物語の核心に入り込み、プレイヤーに重い選択を迫ります。この構造は、過去のシリーズでの「ロウ」「カオス」といった抽象的な思想対立に比べ、よりドラマティックで個人的な物語体験を可能にしています。

復讐の女神編の特徴

  • 新キャラクター「ヨーコ」の登場による物語の再構築
  • 既存キャラクターの運命が変化し、別の展開を迎える
  • 人間的な感情(復讐・後悔・選択)が物語の中心に据えられる
  • 複数ルートに対応し、リプレイ性が向上

また、復讐の女神編は単なる追加エピソードにとどまらず、ゲーム全体のテーマに深く関わる存在です。無印版をプレイ済みのユーザーにとっても「同じ世界が別の姿を見せる」体験となり、物語の理解をより深める機会となります。公式サイトでも、この新シナリオを「Vengeanceの核」と位置付けていることからも、その重要性が伺えます(出典:アトラス公式 真・女神転生V Vengeance)。

創世と分岐による物語展開

真女神転生シリーズは従来から「ロウ(秩序)」と「カオス(混沌)」の思想対立を軸にしてきましたが、Vengeanceではそれに加えて「復讐」という新しい軸が導入され、従来の二元論に収まらない複雑な構造を持つようになりました。プレイヤーは物語を進める中で必然的にいずれかの陣営を選ばなければならず、中立的な選択肢は意図的に排除されています。これにより、曖昧なまま進めることはできず、より強い決断力を求められる設計になっています。

また、分岐の仕組みは単純な「選択肢の分かれ道」ではなく、プレイヤーの行動や会話の積み重ねによって徐々に進路が固定されていくのが特徴です。例えば、特定キャラクターの依頼に応じたり、悪魔との会話でどのような態度を取るかが、後半の展開に影響を与える場合があります。この点で、単に「はい/いいえ」を選ぶ従来の形式を超え、プレイヤーが無意識に選んだ行動そのものが未来を形作る仕組みとなっているのです。

物語分岐の特徴

  • ロウとカオスに加えて復讐の女神編という第三の軸が追加
  • 中立ルートが存在せず、必ずいずれかに属する設計
  • 選択肢だけでなく行動や会話の積み重ねがルートに影響
  • プレイヤーの選択が物語の倫理的テーマを浮き彫りにする

このように、創世と分岐を中心に据えた物語は、単にエンディングが複数用意されているというレベルに留まらず、プレイヤー自身がその世界に責任を持つ感覚を生み出します。そのため、Vengeanceは物語体験としても非常に重層的なRPGに仕上がっており、シリーズの新規プレイヤーにとっては緊張感のある選択の連続を楽しめ、既存ファンにとっても従来の二元論を越えた新鮮な挑戦を味わうことができます。

ゲームシステムとバトルの仕組み

真女神転生5 Vengeanceの戦闘は、シリーズの代名詞ともいえるプレスターンバトルを基盤にしています。このシステムは、敵の弱点を突くと追加の行動回数を得られる一方、攻撃を無効化されたり反射されたりすると行動回数を失うというリスクを伴うのが特徴です。単純なターン制RPGに比べてリスクとリターンの要素が強く、戦闘ごとに高い緊張感が生まれます。

さらにVengeanceでは「マガツヒスキル」という新要素が導入されました。これは特定条件で蓄積されるゲージを消費して発動する強力なスキル群であり、例えば「物理攻撃が1ターンすべてクリティカルになる」など、戦況を大きく変える力を持ちます。敵も同様にマガツヒスキルを使用するため、強敵との戦いではタイミングを見極めて防御(ガード)を選択するなど、従来以上に戦略性が求められるようになっています。

また、仲魔システムも健在です。フィールド上で遭遇する悪魔と会話し、要求に応じることで仲間に加える「悪魔交渉」は、プレイヤーの判断力や交渉術を試す要素としてシリーズを象徴しています。さらに、悪魔同士を合体させて新たな仲魔を生み出す「悪魔合体」や、スキルを自由に継承させる「写せ身合体」により、自分だけの戦略的なパーティを構築可能です。これにより、同じ悪魔を仲間にしてもプレイヤーごとに全く異なる育成が展開されます。

戦闘システムの主な特徴

  • 弱点を突けば行動回数が増えるプレスターンバトル
  • マガツヒスキルで一発逆転や大技を狙える
  • 敵も同様に強力なスキルを使うため常に緊張感がある
  • 悪魔との会話による交渉で仲魔を増やす
  • 悪魔合体とスキル継承で多彩な戦術を構築可能

このように、本作のバトルシステムは「単なるコマンド選択RPG」ではなく、プレイヤーの知識と判断力を反映する設計となっています。特に弱点や耐性の把握、バフ(能力上昇)やデバフ(能力低下)の適切な運用が勝敗を大きく左右するため、RPG初心者にはやや難易度が高い一方、戦略を重視する層には大きな満足感を与えています。

switch版での移動やフィールド探索

真女神転生5 Vengeanceは複数プラットフォームで展開されていますが、Switch版は特に多くのユーザーが利用する環境です。無印版では「移動速度の遅さ」や「カメラ操作の不便さ」が指摘されていましたが、Vengeanceではこれらが大きく改善され、移動操作がスムーズになっています。結果として、広大なフィールドを探索する際のストレスが軽減されました。

探索に関しては、シンボルエンカウント方式を採用している点も重要です。従来のようにランダムで敵に遭遇する仕組みではなく、フィールド上に姿を現す敵に接触すると戦闘が始まる形式です。これにより、戦闘を避けたい場合は敵を回避でき、逆に経験値稼ぎをしたいときは意図的に敵に挑むことが可能となり、自由度が高まりました。

探索における課題

  • マップの見づらさ:特に高低差が激しいエリアでは目的地を把握しづらい
  • ロード時間:Switch版ではエリア切り替え時に数秒のロードが発生する
  • 描画負荷:敵が多いエリアや特定のフィールドではフレームレート低下が見られる

とはいえ、フィールド探索の自由度はシリーズ随一と評価されています。隠された宝箱「ミマン」収集やサブクエストの発生など、探索を進めることで得られる報酬や発見が多く、プレイヤーのモチベーションを高める設計になっています。また、ジャンプやダッシュといったアクション操作が導入され、従来作以上に「動き回って調べる楽しさ」が強化されています。

このようにSwitch版は携帯機ならではの制約を抱えながらも、操作性や探索の快適性は大幅に改善されています。シリーズ初心者にとっても遊びやすい環境が整っており、据え置き機で腰を据えて遊ぶユーザーだけでなく、移動中や短時間のプレイでも楽しめる点が魅力です。

作品全体としての真女神転生5 vengeance 評価

  • 追加シナリオにより物語の厚みが増した
  • UIやシステムの改善で遊びやすさが向上した
  • 戦闘の戦略性が深まり悪魔育成がより楽しい
  • Switch版では一部ロードや描画に注意が必要
  • 探索やレベル上げに作業感を覚える声もある
  • 復讐の女神やヨーコの登場が物語を刷新した
  • 創世と分岐による展開がプレイヤーを悩ませる
  • 悪魔会話や合体の自由度が大幅に向上した
  • 炎上の背景には価格やDLCに関する問題がある
  • レビューでは高評価とつまらない意見が混在
  • RPGとしてのボリュームと奥深さは十分ある
  • 東京を舞台とした世界観が強い没入感を生む
  • プレイヤーごとに異なる体験が広がる作品
  • アトラス作品らしい難易度と戦略性を維持
  • 真女神転生5 vengeance 評価は総合的に良好

よくある質問(FAQ)

真女神転生5 Vengeanceのクリア時間はどのくらいですか?

プレイスタイルや難易度により異なりますが、メインシナリオだけなら50〜70時間程度、サブクエストや追加シナリオを含めると100時間以上かかる場合もあります。

真女神転生5 Vengeanceと無印版の違いは何ですか?

UIやシステムの改善、新シナリオ「復讐の女神編」の追加、キャラクター「ヨーコ」の登場、専用スキル持ち悪魔の増加などが大きな違いです。

戦闘システムの特徴は何ですか?

プレスターンバトルを基盤に、弱点を突くと行動回数が増える仕組みです。さらに新要素「マガツヒスキル」により、一発逆転や戦略性の幅が広がっています。

著者情報

著者: がらし / プロフィール詳細

アニメーションJapanブログ管理人。アニメ視聴歴20年以上のレビュー&考察ライター。高校卒業後デザイン専門学校で色彩・レイアウト・Web制作を学び、色彩検定2級・Webクリエイター能力認定試験取得。
最新作から名作まで、公式情報と一次資料をもとに構造的な分析と丁寧なレビューを執筆。作品への愛と批評のバランスを重視し、読者の「もっと知りたい」に応える記事を発信中。

アニメーションJapanブログ管理人。公式情報に基づき、アニメを深く愛しつつ冷静に考察するレビューライター。