「エンダー リリィ ズ つまらない」と検索したあなたへ。もしかすると、難易度の高さや独特の世界観に戸惑いを感じているかもしれませんね。本記事では、エンダーリリィズがどこの国で開発されたゲームかから、穢れの王の正体、リリィの正体まで、考察要素や攻略ポイントをやさしくまとめています。SwitchやPS4、PS5の違い、クリア時間や最大レベル、レベル上げの意味、さらには「ホロウナイトとどっちが面白いのか?」という疑問にも触れています。取り返しのつかない要素や難易度変更の有無、そして実際のプレイ時間についても紹介していきます。あなたの疑問に寄り添う内容になっていますので、どうぞ気軽に読み進めてみてください。
このブログを読めば分かる情報です
- エンダーリリィズがつまらないと感じる主な理由
- ゲームジャンルや戦闘システムの特徴
- パクリや炎上に関する誤解の正体
- プレイ時間やクリア難易度の目安
エンダー リリィ ズ つまらない理由とは?

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- エンダーリリィズは何系のゲームですか?
- エンダーリリィズ 難しいと感じるポイント
- エンダーリリィズ 炎上の原因と実態
- エンダーリリィズ パクリ疑惑の真相
- エンダーリリィズ ホロウナイト どっちが好み?
エンダーリリィズは何系のゲームですか?
エンダーリリィズは、いわゆる「メトロイドヴァニア」系の2Dアクションゲームに分類されます。
メトロイドヴァニアとは、探索型の横スクロールアクションゲームを指すジャンルで、ステージを行き来しながら新しいスキルや能力を獲得していく構造が特徴です。
エンダーリリィズでは、プレイヤーは主人公リリィを操作して、広大なマップを探索していきます。序盤では通れなかった道も、ゲームの進行とともに取得する能力によって通行可能になる設計になっており、何度も同じ場所を訪れる必要があります。
また、世界観はダークファンタジーに分類されます。物語の舞台は「死の雨」によって滅びた王国で、登場するキャラクターや演出には悲哀と静けさが漂っています。このような雰囲気は、『Hollow Knight』や『NieR』シリーズのファンにも響く構成となっており、感情面での深い没入感が得られる設計です。
さらに、戦闘はアクションRPGの要素も兼ね備えており、スキルや装備を組み合わせることで多様な戦術が可能です。単なるアクションゲームではなく、戦略性や成長要素も含まれているため、アクションRPGとしても評価されています。
つまり、エンダーリリィズは「メトロイドヴァニア+アクションRPG+ダークファンタジー」といった複数のジャンルが融合された作品です。
エンダーリリィズ 難しいと感じるポイント
エンダーリリィズが「難しい」と感じられる大きな理由は、戦闘の緊張感と回避タイミングのシビアさにあります。
まず、リリィ自身は攻撃を行わず、使役する霊体が攻撃する仕組みになっているため、間接的な戦い方を理解する必要があります。敵の攻撃は強力で、1〜2発の被弾で大きくHPが削られることもあります。油断すると雑魚敵にも簡単に倒されてしまうため、慎重な操作が求められます。
次に、無敵ダッシュによる回避が基本になりますが、タイミングを誤ると敵のど真ん中に突っ込んでしまうリスクがあります。このダッシュには距離調整ができないという仕様があるため、使いこなすには慣れが必要です。
さらに、ボス戦ではゴリ押しが通用しない構成が多く、敵の動きを見極めたうえで適切なスキルや装備を選ぶことが求められます。敵の攻撃パターンを学び、何度もリトライを重ねて攻略する過程は「ソウルライク」と表現されることもあります。
とはいえ、ペナルティがない設計や頻繁なセーブポイント配置など、難易度に配慮した面も多く見られます。これにより、失敗しても何度も挑戦しやすい環境が整っており、やり応えのある難易度設計と言えるでしょう。
エンダーリリィズ 炎上の原因と実態
エンダーリリィズが一時的に話題になった「炎上」は、いわゆるネガティブな社会的問題によるものではなく、主にユーザー間での意見の分裂や誤解から生まれたものです。
その一因は、「ホロウナイトのパクリではないか?」という指摘にあります。両作ともメトロイドヴァニア形式でダークファンタジーな雰囲気を持っているため、比較される機会が多く、一部のファンの間で過剰な批判が生まれたことが背景にあります。
また、グラフィックや音楽の評価は高い一方で、ストーリー展開が断片的で分かりづらいと感じるユーザーもおり、「雰囲気ゲー」への賛否が分かれました。特に、明確なセリフや演出が少ないため、物語への没入感に差が出やすい点が誤解を生んだ要因といえるでしょう。
さらに、難易度が比較的高めに設定されているため、アクションゲームに不慣れなプレイヤーからは「配慮が足りない」と感じられたケースもありました。
とはいえ、これらの意見は大規模な不祥事やシステム的な欠陥によるものではなく、ゲーム内容に対する主観的な評価の違いが中心です。実際には多くのレビューサイトで高得点を獲得しており、熱心なファンも多い作品です。
したがって、エンダーリリィズにおける「炎上」は一時的な感情の衝突であり、作品自体の完成度とは本質的に無関係な部分が大きいと考えられます。
エンダーリリィズ パクリ疑惑の真相
エンダーリリィズに「パクリではないか?」という疑惑が持ち上がった背景には、同じく高評価を受けている2D探索アクション『Hollow Knight(ホロウナイト)』の存在があります。両作品は共に「メトロイドヴァニア」系というジャンルに属しており、雰囲気のあるグラフィックや静かなBGM、広大なマップ構造など共通点が多く、比較されやすい構成になっています。
とはいえ、これをもって「パクリ」と断定するのは早計です。そもそもメトロイドヴァニアというジャンル自体が、古典的なゲームスタイルを踏襲した設計であり、似たような構造が存在するのは自然なことです。実際、ゲーム開発者自身もHollow KnightやBloodstainedから影響を受けていることを認めており、それを公にしたうえで独自性を追求しています。
具体的には、エンダーリリィズには「魂による攻撃」や「少女リリィの非戦闘的立場」という特徴があり、プレイヤーが直接敵を倒すのではなく、浄化という形で敵と向き合う設計になっています。これは他のメトロイドヴァニア作品には見られない独自の要素です。
つまり、参考にした作品はあっても、世界観や操作感、演出にはエンダーリリィズ独自のアプローチがあり、単なる模倣には当たりません。このような背景から、パクリとするには根拠が弱く、あくまで「似ている部分がある」といった範囲で留めるのが適切です。
エンダーリリィズ ホロウナイト どっちが好み?
エンダーリリィズとホロウナイト、どちらが好みかは、プレイヤーのゲーム体験の好みによって大きく分かれます。
まず、ホロウナイトは高い自由度と探索の奥深さが魅力で、細部まで作り込まれたマップや緻密なアクション性が特徴です。プレイヤースキルを求められるシビアなバトルも多く、ストーリーはセリフやテキストが少なめながらも重厚で、考察要素が豊富です。
一方、エンダーリリィズは、感情に訴えるストーリーと演出の美しさに重きが置かれています。操作キャラクターであるリリィ自身は戦わず、魂の力を借りて戦うという設定が独特です。音楽や背景の繊細な雰囲気は、静かに物語を楽しみたい人に向いています。また、ゲーム全体が親切設計で、セーブポイントやレベル要素により、試行錯誤がしやすいのも特長です。
このように言うと、どちらかが上というより「どんな遊び方をしたいか」で選ぶ作品だと言えます。アクション性や達成感を重視するならホロウナイトが向いており、ストーリー性や雰囲気重視でプレイしたいならエンダーリリィズがおすすめです。
いずれにしても、両作ともジャンルを代表する良作であり、ゲーマーにとってはどちらも試す価値があるタイトルだと言えるでしょう。
エンダー リリィ ズ つまらないと検索する前に

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- エンダーリリーズのクリア時間は?
- スイッチのエンダーリリーズはクリアするのにどのくらい時間がかかりますか?
- エンダーリリーのプレイ時間はどのくらいですか?
- エンダーリリィズの最大レベルはいくつですか?
- エンダーリリィズ 取り返しのつかない要素
エンダーリリーズのクリア時間は?
エンダーリリーズのクリア時間は、おおよそ15~20時間程度が目安となります。これは、エンディングの一つにたどり着くまでの標準的なプレイ時間を基にした数値です。
その時間には、メインストーリーの進行に加えて、いくつかの中ボスや必須スキルの入手、基本的なマップ探索が含まれます。特に寄り道をせず、目的地をある程度把握したうえでプレイする場合は、さらに短縮されることもあります。
一方で、すべてのエンディングを見たい場合や、収集要素・スキル強化・隠しエリア探索などに取り組む場合は、プレイ時間が30時間以上になることも珍しくありません。特にストーリーの断片を読み解く「考察型」のプレイヤーや、やりこみを重視する人にとっては、ボリュームを感じる内容となっています。
このように、プレイスタイルによってクリア時間に幅があるため、あくまでも目安として考えるのが良いでしょう。
スイッチのエンダーリリーズはクリアするのにどのくらい時間がかかりますか?
Nintendo Switch版のエンダーリリーズにおいても、他機種と基本的なプレイ時間は同様で、15〜20時間程度がクリアの目安とされています。
Switch版の特長としては、携帯モードでプレイできるため、短時間ずつのプレイを重ねやすい点が挙げられます。これにより、長時間プレイが難しいユーザーでも、少しずつゲームを進めやすい環境が整っています。
ただし、Switchの操作性や画面サイズにより、ボス戦などでの視認性や操作感に影響が出ることもあるため、人によっては多少のプレイ時間の伸びがあるかもしれません。また、ゲーム内のロード時間などは比較的短く、テンポよく遊べる設計になっているため、ストレスなく進行できる点は安心です。
全体として、Switch版でも本編クリアには20時間前後を見込んでおけば問題ありません。
エンダーリリーのプレイ時間はどのくらいですか?
「エンダーリリーのプレイ時間」としては、標準的に15~20時間が想定されます。ただし、ここでは単にストーリーを終えるだけでなく、キャラクターの育成やスキル収集、世界観の理解に時間をかける場合も考えられます。
例えば、ゲーム中には26種類以上のスキルが存在し、それぞれが異なるボスやエリアに関連しています。すべてを収集・強化するプレイスタイルをとると、プレイ時間は大幅に伸びます。
また、マルチエンディングである点もプレイ時間に影響します。最初のエンディングは比較的早く到達できますが、真エンディングを目指す場合は、未探索のエリアを埋めたり、特定のボスを倒したりと追加の工程が必要になります。
そのため、プレイスタイルに応じて、最小で15時間、最大では40時間以上楽しめるゲームと捉えるのが妥当です。時間をかけてじっくり味わいたいプレイヤーにも適した作品と言えるでしょう。
エンダーリリィズの最大レベルはいくつですか?
エンダーリリィズの主人公リリィの最大レベルは「100」と設定されています。敵を倒すことで得られる「穢れ(けがれ)」を吸収し、一定量に達すると自動的にレベルアップするシステムになっています。
レベルが上がると攻撃力が上昇し、ボス戦や強敵との戦いが少し楽になるため、アクションが苦手なプレイヤーでも、時間をかけてレベルを上げることで攻略の助けになります。
ただし、レベルが上がってもHPの上限などは自動では増加しません。HPやスキルの強化には、マップ上に配置されているアイテムや残滓(ざんし)と呼ばれる強化素材の収集が必要です。そのため、レベル100に到達したとしても、十分な強化がされていなければ苦戦する場面は残ります。
また、レベル100にすることで特別なイベントや隠し要素が解放されるわけではありません。あくまで「戦闘を楽にするための手段」として認識しておくとよいでしょう。
エンダーリリィズ 取り返しのつかない要素
エンダーリリィズは全体的に「親切設計」とされており、取り返しのつかない要素はほとんど存在しません。これは、探索型アクションゲームにありがちな「特定の行動を逃すとアイテムやエンディングに影響する」といったストレスを避ける設計思想によるものです。
例えば、一度倒したボスは後に再戦可能な仕様になっており、特定のスキルや素材の取得を後回しにしても問題はありません。また、取得したアイテムや開放したルートは死亡しても保持されるため、進行上のリセットは必要ありません。
ただし、いくつか注意しておきたい点もあります。マップ内に配置された「強化用の残滓」や「レリック」は一度のプレイで数が限られているため、すべてのスキルを最大まで強化することは難しいです。特に使用頻度の高いスキルに対しては、優先的に素材を使うと無駄がありません。
また、一部のアイテムは隠し部屋や高難度のジャンプアクションを要する場所にあるため、スキルの組み合わせを理解しておかないと発見が遅れることもあります。とはいえ、最終的には再訪できるエリアが多いため、探索さえしっかり行えば回収は可能です。
つまり、ゲーム進行上「完全にやり直せない」要素は存在せず、やり込みにおいても再挑戦できる仕組みが整っています。気になる要素があれば、後からでもじっくり取り組める安心感があるゲームです。
エンダー リリィ ズ つまらないと感じる前に知っておきたい要点
- 本作はメトロイドヴァニア系の2D探索アクションゲーム
- 世界観はダークファンタジーで静かで儚い雰囲気が特徴
- 主人公は戦わず、使役する魂が攻撃を行う独自システム
- ストーリーは断片的で考察好き向けの構成
- 戦闘は回避タイミングがシビアで緊張感がある
- ゴリ押しが通用しないバランスで、戦術性が求められる
- レベル上げによって攻略の難度を緩和できる設計
- セーブポイントが多く、やり直ししやすい環境
- 炎上は主に他作品との比較や誤解による一時的なもの
- パクリ疑惑はジャンルの共通点による誤認にすぎない
- ホロウナイトと比較されるが、異なる魅力を持つ
- クリア時間の目安は15~20時間程度
- やり込みプレイでは30~40時間以上かかる場合もある
- 最大レベルは100で、主に攻撃力が上昇する
- 取り返しのつかない要素はほとんどなく再挑戦が可能