「FF7リメイク 続編 打ち切り」と検索している方の多くは、FF7リバースの後にシリーズがちゃんと完結するのか不安を感じているのではないでしょうか。FF7リメイクは3部作として発表された大作ゲームであり、クラウドたちの物語がどう展開されていくのか、ファンの注目が集まっています。しかし一部では、続編の打ち切りや開発の遅れ、PS5独占などの理由から不安の声も聞こえます。本記事では、FF7リメイクの続編に関する公式発表や発売の可能性、PCなど他機種への対応、DLCやスピンオフの展開まで、今後のシリーズ全体の動きについてやさしく解説します。前作との違いや登場キャラクターの変化、ボリューム面の問題点なども整理しながら、リリース時期やユーザーの反応も含めてご紹介していきます。
このブログを読めば分かる情報です
- 続編が打ち切りになると言われた理由
- 第3作の開発状況と今後の展開
- ユーザー離れを招いた課題と対応策
- 完結に向けた物語やキャラクターの見どころ
FF7リメイク 続編打ち切りの真相を解説

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- FF7リバースは完結するのでしょうか?
- FF7リメイクが打ち切りと噂された理由
- FF7リメイク 続編の開発状況と発表内容
- PS5独占がユーザー離れを招いた可能性
- 3部作としてのシリーズ構成と今後の展望
FF7リバースは完結するのでしょうか?
FF7リメイクシリーズの第2作目である「FF7リバース」がリリースされたことで、多くのファンが「この物語はちゃんと完結するのか?」と不安を抱いています。これは、三部作とされていたプロジェクトの完結性に対して、一部で疑念が生じているためです。
まず、制作側からの公式な見解として、リメイク三部作の最終作にあたる第3作の開発がすでに進行中であることが発表されています。プロデューサーの北瀬佳範氏も、2027年までのリリースを目指しているとコメントしており、続編に向けた動きは止まっていません。
ただし、現時点で具体的な発売日やタイトルが明かされておらず、内容の詳細も不明です。そのため、開発が進んでいるとはいえ、計画通りに物語が完結するかどうかは不透明な部分も残されています。
一方で、スクウェア・エニックスの中期経営計画にもFF7リメイクプロジェクトは盛り込まれており、資金的にも重点タイトルとして扱われています。これらの点から、打ち切りになる可能性は低く、完結に向けて着実に進められていると見てよいでしょう。
FF7リメイクが打ち切りと噂された理由
FF7リメイク続編の打ち切りが噂された最大の理由は、シリーズ第2作「FF7リバース」の販売不振とされています。発売後すぐに「思ったほど売れていない」といった情報が広まり、一部のユーザーやメディアが「これは続編が中止されるのではないか」と憶測を立てました。
特にPS5専用タイトルとしてリリースされたことが、販売数に影響を与えたと考えられています。前作をPS4で遊んでいたユーザーが続編にアクセスできず、購入を見送ったケースが多く報告されています。
また、「三部作の中間にあたる作品」という立ち位置も、新規ユーザーの参入を難しくしている要因のひとつです。過去作をプレイしていないと物語が理解しづらく、購買意欲が下がるという声も少なくありませんでした。
こうした要素が重なったことで「FF7リメイクは打ち切られるのではないか」という不安が広まりましたが、実際にはスクウェア・エニックスが打ち切りを正式に発表した事実はありません。むしろ、次回作への開発意欲が関係者から語られており、打ち切りの噂はあくまで一時的な憶測にすぎないと言えます。
FF7リメイク 続編の開発状況と発表内容
FF7リメイクの続編、つまり第3作の開発状況については、2024年5月に行われた開発陣の動画インタビューで一部が明かされています。その中で、関係者は「このプロジェクトは絶対に最後までやり切らなければならない」と明言しており、続編への強い意欲を表しました。
さらに、スクウェア・エニックスは2024年初頭に未発表タイトルの開発を打ち切ったことを公表しましたが、この中にFF7リメイクの続編は含まれていませんでした。このことからも、同プロジェクトは今なお継続中であることが裏付けられます。
ただし、現時点では第3作の正式タイトルや具体的な発売時期は未発表です。ファンの間では2027年のリリースを予測する声が多く聞かれますが、公式には明確なスケジュールは示されていません。
また、スクウェア・エニックスは今後の戦略としてマルチプラットフォーム展開を強化する方針を打ち出しており、PS5だけでなくPCや他のプラットフォームでの発売も視野に入れていると考えられます。これにより、前作のような販売の偏りを防ぐ狙いがあると見られています。
いずれにしても、現在は開発が続いている段階であり、次の発表が待たれる状況です。今後の公式情報に注目が集まっています。
PS5独占がユーザー離れを招いた可能性
FF7リメイク続編「FF7リバース」がPS5独占タイトルとして発売されたことは、多くのユーザー離れを引き起こした要因のひとつとされています。これは、前作がPS4でリリースされたにもかかわらず、続編ではPS4に対応していなかったことが大きく関係しています。
PS4ユーザーの中には、前作を楽しんでいたにもかかわらず、続編のためにPS5本体を購入することが難しいと感じた人が多くいました。特にPS5の入手困難さや価格の高さが、ユーザーの購入を妨げる要素になっていたと考えられます。
例えば、SNSでは「FF7リバースを遊びたいけれどPS5が手に入らない」「なぜPS4にも対応してくれなかったのか」といった声が多数見受けられました。このように、ハード面での制約が結果的にユーザー離れを加速させたのです。
ただし、スクウェア・エニックスはこの課題を認識しており、今後の作品についてはマルチプラットフォーム展開を強化する方針を打ち出しています。PS5専売ではなく、PCや他のハードへの展開を視野に入れることで、より広いユーザー層に対応しようとする動きが見られます。
このように、PS5独占戦略は結果として市場を限定し、リーチできるユーザー数を減らすリスクがありました。今後は、プラットフォームの柔軟な対応が、シリーズの成功において鍵となるでしょう。
3部作としてのシリーズ構成と今後の展望
FF7リメイクプロジェクトは、当初から三部作として構成されることが発表されており、そのうち第2作にあたる「FF7リバース」までがリリース済みです。次作となる第3部が、シリーズの完結編として計画されています。
このシリーズ構成は、FF7という長大な物語を現代の技術とボリュームに合わせて分割し、それぞれに深いストーリーと新しい演出を盛り込むための工夫といえます。これにより、原作では描ききれなかったキャラクター同士の関係や、追加された新展開が丁寧に表現されています。
一方で、三部作という形式にはリスクもあります。特に中間作であるリバースが売上不振に終わった場合、最終作への開発資金やモチベーションに影響を及ぼす可能性があるという点です。実際、リバースの販売成績は初代リメイクと比較して伸び悩んでおり、一部では打ち切りの噂も出ました。
しかし、開発陣は第3作の必要性を強調しており、「物語を完結させる責任がある」と発言しています。また、スクウェア・エニックスは今後の方針として作品のマルチ展開を進めていくことを明言しており、過去の反省を活かした販売戦略が取られる可能性が高いです。
今後の展望としては、第3作の正式タイトルと発売時期の発表が期待される段階です。2027年までのリリースを目指しているという内部情報もあり、ファンの間ではそれまでにPS6や次世代PCへの対応も話題に上がっています。
こうした背景から、FF7リメイクシリーズは三部作としての構成を維持しつつ、より柔軟で広範な展開が求められている段階にあると言えるでしょう。最終章がどのような形で完結するのか、今後の情報発信に注目が集まります。
FF7リメイク 続編打ち切り後の展開予想

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- リバース以降の物語と登場キャラに注目
- DLCや別タイトルとしての展開はあるか
- FF7リメイクが抱えた全体の問題点とは
- 過去作との違いやクラウドの描写の変化
- FFファンや一部ユーザーのリアクション
- 発売日未定の最後の作品に必要な対応
リバース以降の物語と登場キャラに注目
「FF7リバース」はオリジナル版で言えば物語の中盤にあたる部分までを描いており、リバース以降の展開がどのように完結へと向かうのかは、ファンにとって最大の関心事です。特に、次作で描かれるであろう「忘らるる都」以降のイベントや、セフィロスとの対決がどのような演出になるのか、期待が高まっています。
登場キャラクターについても、新たな仲間や再登場するキャラの扱いに注目が集まっています。例えば、原作での重要人物であるシドやヴィンセントなどが、次回作でどのように描かれるかは、リメイクならではのアレンジが加えられる可能性もあります。
また、クラウドをはじめとする既存キャラクターたちの内面描写も深まっており、過去との向き合いや仲間との関係性の変化が、よりドラマティックに表現されることが期待されます。
このように、物語の核心に迫るリバース以降の展開では、単にストーリーが進むだけでなく、各キャラクターの成長や関係性の深化といった、感情に訴える要素が物語全体の魅力を引き立てていくでしょう。
DLCや別タイトルとしての展開はあるか
リメイクプロジェクトにおいては、これまでにもDLC(ダウンロードコンテンツ)やスピンオフタイトルが提供されてきました。たとえば「FF7リメイク インターグレード」ではユフィを主人公とした追加エピソードがリリースされ、本編とは別の視点から物語を補完しています。
このような動きを踏まえると、今後の展開として、最終章を待つ間にサイドストーリーやキャラクター別のDLCが登場する可能性は十分に考えられます。特に登場機会が限られていたキャラクターの掘り下げや、原作では語られなかった場面を補足する形での展開が期待されています。
さらに、スクウェア・エニックスは過去にも「クライシスコア」や「ダージュオブケルベロス」など、FF7の世界観を拡張する別タイトルを制作しており、これに続く形での新作スピンオフが開発される可能性もあります。
ただし、こうした追加展開はファンの期待を高める一方で、全体の物語を複雑にしすぎるリスクもあります。情報の過多やストーリーの断片化によって、本編に集中できないという声も出ることが予想されます。
そのため、今後のDLCや別タイトルは、本編とのバランスや補完性を重視した上での開発が求められます。
FF7リメイクが抱えた全体の問題点とは
FF7リメイクプロジェクトは、多くの話題を集め成功を収めている一方で、いくつかの問題点も抱えてきました。特に顕著だったのは、シリーズ全体の構成や方向性に関する混乱です。
まず、リメイクというタイトルでありながら、物語の展開が原作と大きく異なる点に戸惑いを覚えたユーザーが一定数存在しました。初めてプレイするユーザーにとっては問題にならない一方、原作ファンの中には「これはリメイクではなく別物だ」と感じた人も少なくありませんでした。
さらに、ゲームボリュームと価格のバランスも問題視されることがありました。第1作はミッドガル脱出までという限られた範囲ながらフルプライスで販売され、「全体を3部作で分ける意味があるのか?」という声があがりました。
技術面でも課題は見られ、特にPS4版ではテクスチャの荒さやロード時間の長さが一部ユーザーから指摘されました。こうした問題は「次世代機向けの設計に無理がある」とも受け取られ、プレイ体験に影響を与えました。
このように、FF7リメイクは壮大な挑戦であるがゆえに、多方面において課題を抱えているのが実情です。次作以降では、ストーリーの一貫性やゲームの最適化、ユーザーの期待とのバランスが、これまで以上に求められるでしょう。
過去作との違いやクラウドの描写の変化
「FF7リメイク」シリーズは、オリジナル版の再現にとどまらず、過去作との明確な違いを持たせたリメイクとなっています。特に主人公クラウドの描写には大きな変化が見られ、物語全体の雰囲気にも影響を与えています。
オリジナル版では、クラウドは無口でクールな印象が強く、プレイヤーに誤解を与えるようなセリフ回しも多く見られました。しかし、リメイク版では感情表現が豊かになり、周囲との関係性もより細かく描写されています。仲間との会話や内面の葛藤を表す場面が増えたことで、クラウドの人間らしさが際立っています。
加えて、リメイクでは“運命”という概念が導入され、ストーリーが分岐したり、オリジナルとは異なるイベントが発生したりする場面があります。これはプレイヤーにとって新鮮さを提供する一方で、「FF7とは別物になってしまったのでは」という懸念の声も一部にはあります。
このように、クラウドというキャラクターに対する解釈が変化していることは、シリーズを通じての大きなテーマのひとつとなっており、最終作に向けても注目すべき要素です。
FFファンや一部ユーザーのリアクション
FF7リメイクシリーズに対するファンや一部ユーザーの反応は、ポジティブなものだけでなく、批判的な声も一定数存在しています。これは、作品への期待の高さゆえでもあります。
長年FFシリーズを支えてきたファンからは、「ストーリーの再解釈が新鮮だった」「グラフィックや音楽のクオリティが素晴らしい」といった称賛が多く見られます。特に若い世代には、現代的な演出やバトルシステムが好評で、新しいファン層の獲得にもつながっています。
一方で、一部のユーザーからは「三部作に分けた構成が冗長」「リメイクというよりリブートでは?」といった批判も寄せられています。また、PS5専売によってプレイできなかったユーザーからは不満の声も上がっており、プラットフォーム戦略が支持を分ける要因にもなっています。
このような意見の分かれ方は、作品の評価が単純な好悪では語れないことを示しています。ファンの声にどれだけ応えられるかが、今後の成功を左右する重要なポイントとなるでしょう。
発売日未定の最後の作品に必要な対応
現在、「FF7リメイク」シリーズの最終作となる第3部は開発中とされているものの、正式な発売日は発表されていません。この「発売日未定」という状況が、ユーザーにとって不安材料となっているのは間違いありません。
こうした中で重要になるのが、ユーザーの信頼を維持するための対応です。例えば、進捗状況に関する定期的な公式発表や、開発陣のコメント公開など、透明性の高い情報提供が求められます。すでに一部のインタビューで「2027年までのリリースを目指す」との言及がありましたが、より具体的なアナウンスが期待されています。
また、ファンをつなぎとめるためには、続編への橋渡しとなるDLCや関連コンテンツの提供も効果的です。ただし、こうした対応が乱発されれば、逆に「本編を進めるべきでは?」という批判も生まれかねません。
さらに、次世代プラットフォームへの対応も視野に入れる必要があります。2027年という時期は、PS6など新型ハードの登場も予測されるため、PS5に限定しない柔軟な設計が求められます。
最終作が期待される中、スクウェア・エニックスには「時間がかかっても納得のいく完成度」を提示することが求められます。開発の丁寧さと情報発信のバランスが、今後の信頼構築において重要な鍵を握るでしょう。
FF7リメイク 続編 打ち切りの真相と今後の展望まとめ
- 第3作はすでに開発中で完結への意欲は明言されている
- プロデューサーは2027年までの発売を目指している
- 続編打ち切りの噂は主に販売不振から生じた
- PS5独占がユーザーの離脱を招いたとされる
- PS4プレイヤーが続編にアクセスできなかった影響が大きい
- 中間作という立ち位置が新規ユーザー獲得を難しくした
- 続編打ち切りは公式に否定されており根拠は薄い
- 今後はPCなどマルチプラットフォーム展開が強化される見込み
- 3部作としての構成は現時点でも維持されている
- リバース以降の物語は原作後半の重要イベントが中心になる
- 次作では新キャラの登場や既存キャラの掘り下げも期待される
- DLCや別作品による補完展開の可能性も高い
- 原作と違う展開や設定が一部ユーザーの賛否を分けている
- 最終作の発売日未定は不安材料であり情報発信が重要
- 完結に向けて開発の丁寧さとファン対応が鍵となる