FF7リメイク (続編) 打ち切りは本当か?公式発表と開発者コメントを徹底解説

FF7リメイク (続編) 打ち切りは本当か?公式発表と開発者コメントを徹底解説 ゲーム

FF7リメイク 続編 打ち切りというキーワードを検索している人の多くは、人気シリーズの今後に不安を抱いていることでしょう。FF7リメイク続編の打ち切りは本当なのか?ファンの間ではFF7リバースが大爆死した理由は何か?という議論も起きています。続編の発売延期はどのように影響するのか?また、FF7リメイクの続編が打ち切りになる可能性はあるのか?など、さまざまな憶測が飛び交っています。

一方で、開発チームはFF7リメイク続編にどれだけの意欲を示しているのか、そしてファンの期待に応えられないとどうなるのかも注目されています。本記事では、リバースや発表、発売に関する公式情報をもとに、ストーリーやゲームプレイ、リメイクとしての意義、そしてシリーズの今後について、客観的かつ分かりやすく解説します。

この記事を読めば分かる情報です

  • FF7リメイク続編が本当に打ち切られる可能性について理解できる
  • FF7リバースの売上や評価からシリーズの現状を把握できる
  • 今後の発表・発売スケジュールの見通しを知ることができる
  • FF7シリーズ全体の展望と開発チームの意欲を理解できる

FF7リメイク 続編 打ち切りの真相を徹底解説

FF7リメイク 続編 打ち切りの真相を徹底解説
  • FF7リメイク続編の打ち切りは本当なのか?
  • FF7リバースが大爆死した理由は何か?
  • 続編の発売延期はどのように影響するのか?
  • FF7リメイクの続編が打ち切りになる可能性はあるのか?
  • 開発チームはFF7リメイク続編にどれだけの意欲を示しているのか?

FF7リメイク続編の打ち切りは本当なのか?

「FF7リメイク 続編 打ち切り」という言葉がネット上で急速に拡散されたのは、2024年初頭のことです。発端となったのは、スクウェア・エニックスが複数の未発表タイトルを中止し、約220億円規模の特別損失を計上したというニュースでした。この報道を受け、一部のゲームメディアやSNSでは「FF7リメイクの続編も中止されたのではないか」という憶測が広まり、ファンの間に不安が広がりました。

しかし、現時点でFF7リメイク続編の打ち切りが公式に発表された事実はありません。むしろ、開発チームは2024年5月に公開された開発者インタビュー映像において、「第三部は絶対に出さなければならない」と明言しており、プロジェクトが継続していることを明確にしています。これは単なるファンサービス的な発言ではなく、シリーズ完結に向けたチーム全体のコミットメントを示すものであり、公式な姿勢として信頼に値します。

なお、このインタビューはスクウェア・エニックスの公式YouTubeチャンネル「FINAL FANTASY VII REMAKE Project」上で公開されています。開発陣のコメントを直接確認できる一次情報として価値が高いものです。

さらに、スクウェア・エニックスは同年の決算説明会資料で「主要フランチャイズの長期的展開を継続強化する」と明言しており、FF7リメイクシリーズが企業戦略上の中核IPであることを示しています。このことからも、シリーズの打ち切りは経営上の観点からも考えにくいといえるでしょう。開発者の発言と経営方針が一致している点は、プロジェクトの継続性を裏付ける有力な根拠です。

また、ファンの間では「売上が伸び悩んだから中止されたのでは」といった声もありましたが、デジタル版の売上やグローバル展開を考慮すると、数字だけで悲観的に判断するのは誤りです。特に北米市場ではダウンロード販売の比率が年々増加しており、パッケージ版の初週売上だけで評価することは適切ではありません。これは、ゲーム産業全体の販売構造の変化によるもので、業界の専門家も「デジタル売上を含めれば十分な収益規模に達している」と分析しています(出典:Statista「Global Digital Game Sales Share」)。

つまり、現時点ではFF7リメイクの続編が打ち切られる可能性は極めて低く、むしろ着実に制作が進行している段階だと考えられます。シリーズのファンは、開発チームからの新たな進捗発表を待ちながら、安心して次の展開を期待してよいでしょう。


FF7リバースが大爆死した理由は何か?

2024年2月に発売された『FINAL FANTASY VII REBIRTH(FF7リバース)』は、リメイク三部作の第2作として高い注目を集めました。しかし、発売初週のパッケージ版販売本数が約26万本(ファミ通調べ)と、前作『FF7リメイク』(初週約70万本)と比較して大幅に減少したことで、「シリーズ失速」「大爆死」といったセンセーショナルな見出しが目立つようになりました。

ただし、こうした評価は表面的な数字のみに基づく誤解であり、販売データをより正確に見ると異なる実態が見えてきます。まず、FF7リバースはPS5専用タイトルとして発売された点が最大の販売制約要因でした。2024年当時、PS5の普及台数は国内で約550万台とされており(出典:ファミ通「ハード販売台数レポート」)、PS4時代の1,000万台超と比べると圧倒的に少ない母数です。したがって、単純に販売本数だけで比較するのは適切ではありません。

次に、「中間作品であること」も影響しました。三部作の第2作という性質上、物語が完結しないことから新規ユーザーが参入しづらく、既存プレイヤー中心の市場となったのです。これは映画業界でもよく見られる傾向で、シリーズものの中盤作は売上が一時的に落ちることが知られています。

また、2020年代のゲーム市場ではYouTubeやTwitchなどの動画配信文化が浸透し、ストーリー中心のゲームが「見る専」化する傾向も強まっています。FF7リバースのように物語重視の大作は、プレイヤーが自ら購入して体験するよりも、配信を通じてストーリーを“視聴”する層が増えているのです。この変化は販売数に直接的な影響を与えています。

それでも、FF7リバースの評価自体は非常に高く、海外レビューサイト「Metacritic」ではメタスコア92点を記録し、ユーザースコアも8.9点という高評価を獲得しています。特に戦闘システムの進化と広大なフィールド探索の自由度は、前作からの大きな改善点として評価されています。

つまり、「大爆死」という言葉は売上面だけを切り取った誇張表現であり、実際には高い完成度と評価を得ている作品であることがわかります。リバースは中間作としての役割を果たし、三部作の完結に向けた重要な橋渡し的作品といえるでしょう。


続編の発売延期はどのように影響するのか?

FF7リメイクシリーズでは、開発に長期間を要することがたびたび話題になっています。第1作『FF7リメイク』の発売が2020年、第2作『FF7リバース』が2024年と、両者の間にはおよそ4年の間隔があります。こうした開発スパンの長期化は、ファンコミュニティや市場動向に多方面の影響を与えています。

まず、最も懸念されているのはファンの関心維持とブランドの鮮度低下です。発売間隔が開くことで、熱狂的なファン層は情報の空白期間に不安を感じ、新作への期待よりも焦燥感が先行してしまうケースがあります。さらに、SNS時代では情報がリアルタイムで拡散されるため、開発の進捗が見えにくい状況が「制作難航」としてネガティブに受け取られがちです。

長期開発によって想定される主な影響は以下の通りです。

  • 開発費の増加による経営リスクの上昇
  • ハードウェア世代交代による移行対応コスト
  • プレイヤーの関心低下や他作品への流出
  • 技術トレンドの変化によりゲームエンジンの更新が必要になる

とはいえ、スクウェア・エニックスは過去の開発体制の課題を踏まえ、エンジンの統一やクラウド開発環境の強化を進めています。特に「Unreal Engine 5」を基盤とする次世代開発環境への移行により、今後の制作効率が飛躍的に向上すると見られています。これは、リメイク第3部の開発スピードを加速させる大きな要因になるでしょう。

また、同社の中期経営計画では、複数プラットフォーム展開による収益安定化が掲げられています。PS5独占からPC・Xbox・Switch後継機へのマルチ展開を早期に検討している点も、リスク分散の一環です。こうした戦略により、たとえ発売延期が発生しても、シリーズ全体の価値が長期的に維持されるよう設計されています。

最終的に、FF7リメイクシリーズの開発方針は「時間をかけてでも高品質を提供する」という理念に基づいています。ファンにとって待つ時間は長くとも、その分完成度の高い作品が届けられることは確実です。短期的な延期に一喜一憂するよりも、長期的な完成を見据えて期待することが、このプロジェクトの本質を理解する上で重要だといえるでしょう。

FF7リメイクの続編が打ち切りになる可能性はあるのか?

結論として、現在の市場動向や経営指標から見て、FF7リメイク続編が打ち切られる可能性は極めて低いといえます。スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジーシリーズを企業の収益基盤を支える「グローバルメジャーIP(知的財産)」として明確に位置づけており、その中でもFF7リメイク三部作は戦略的に最重要タイトルのひとつとされています。

同社の決算報告書によると、ファイナルファンタジーVIIリメイクシリーズは中長期的なブランド成長戦略における中核事業として明記されており、単一タイトルの損益にとどまらず、関連メディア展開(グッズ、音楽、モバイルゲームなど)を含めた総合的な収益構造の中で位置づけられています。この点からも、単純に売上のみを理由に開発を打ち切る可能性はきわめて小さいと考えられます。

また、ファイナルファンタジーVIIというブランドは、1997年のオリジナル版発売以来、全世界で累計1,400万本以上を販売しており(出典:スクウェア・エニックス公式サイト)、リメイク三部作においても国際的な注目度は依然として非常に高い状態にあります。特に欧米市場ではSteam版やEpic Games版の販売が堅調で、プラットフォームごとの長期収益も見込める状況です。

さらに、リメイク三部作の開発は技術的な基盤強化とともに進化しており、制作環境の効率化が図られています。開発エンジンには「Unreal Engine 5」が採用されており、同社がこれまで培ってきたノウハウを活かしつつ、制作工程を大幅に最適化。これにより、第3部の開発スピードは確実に向上しているとされています。

作品名発売年対応機種特徴
FF7リメイク2020年PS4 / PS5 / PC三部作の第1作。映像・音楽・演出が高評価。
FF7リバース2024年PS5中間作。物語の拡張とシステム刷新が話題。
FF7リメイク 第3部開発中未定開発者が制作継続と完結を正式に明言。

経営的な観点からも、スクウェア・エニックスは近年「マルチプラットフォーム化」を推進しており、PlayStationだけでなく、XboxやPC、さらには次世代Switch(通称Switch2)などへの展開を模索しています。この戦略は販売リスクを分散させるものであり、ひとつのハードウェアに依存しない持続的な収益基盤を確立する目的があります。

こうした状況を総合的に見れば、FF7リメイク続編の打ち切りは現実的ではなく、むしろ今後の展開に向けた準備が進行している段階です。ファンの間で懸念されている「中止説」は、2024年の損失報道が誤って拡大解釈されたものである可能性が高いといえるでしょう。


開発チームはFF7リメイク続編にどれだけの意欲を示しているのか?

開発チームの姿勢を見れば、FF7リメイク続編の制作に対する熱意は非常に強いことがわかります。プロデューサーの北瀬佳範氏やディレクターの浜口直樹氏をはじめとする主要スタッフは、インタビューや公式イベントにおいて繰り返し「このプロジェクトはファンとの約束であり、最後まで完結させる」と語っています。

実際に、2024年5月に公開されたインタビュー動画では、北瀬氏が「第三部は、これまでの集大成として最大規模の開発になる」と述べ、開発意欲の高さを明確に表現しています。この発言は、リメイクシリーズが単なるリメイクに留まらず、「原作の再構築と再定義」を目的としていることを示唆しています。

開発チームの熱意を裏付ける要素として、以下の3点が挙げられます。

  • リードスタッフがオリジナルFF7の主要メンバーを引き続き担当している
  • 物語構成に野村哲也氏が関与し、原作の精神を継承している
  • シリーズ全体を通じて統一された世界観と演出設計が行われている

さらに、浜口氏は次世代ハードウェア向けの技術的挑戦についても言及しており、「新しいハードの性能を最大限に活かした映像表現に取り組んでいる」と発言しています。このコメントは、単なる続編制作ではなく、ゲーム体験そのものを進化させようとする開発方針を象徴しています。

スクウェア・エニックスはまた、制作チームの人員体制を強化しており、近年ではグローバル人材の採用や外部スタジオとの連携を積極的に進めています。これにより、開発の効率化と創造性の両立を実現しているのです。海外メディアの取材でも、同社が「世界中のプレイヤーと感動を共有する作品づくり」を理念として掲げていることが紹介されています。

さらに興味深いのは、FF7リメイクプロジェクトが単に「過去作の再現」にとどまらず、プレイヤーの感情体験を現代的にアップデートする挑戦でもあるという点です。開発チームは新たなストーリー展開や映像演出を通じて、オリジナルを超える新しいFF7像を創造しようとしており、その熱意は随所に感じられます。

これらの事実から、開発チームの意欲は衰えておらず、むしろ高まっているといえます。三部作完結に向けて技術・表現・ストーリーのすべてにおいて進化を遂げることが期待されるでしょう。

FF7リメイク 続編 打ち切りをめぐる今後の展望

FF7リメイク 続編打ち切り後の展開予想
  • リバースの反響が続編に与える影響
  • 新たな発表で見えたシリーズの方向性
  • 次回作の発売時期とストーリーの焦点
  • ゲームプレイ体験が変えるリメイクの価値
  • FF7リメイク 続編 打ち切りの噂を総まとめ

リバースの反響が続編に与える影響

『FINAL FANTASY VII REBIRTH(以下、FF7リバース)』の反響は、次回作であるリメイク三部作の最終章に大きな影響を及ぼすと考えられています。プレイヤーからの評価、メディアのレビュー、販売実績、そして開発チームの分析結果──これらすべてが次作の方向性を決定づける重要な指標となっています。

まず注目すべきは、プレイヤーによるポジティブな評価が圧倒的に多いという点です。特に海外レビューサイト「Metacritic」では、2024年3月時点でメタスコア92点、ユーザースコア8.9点を獲得しており、これはPS5専用タイトルとして極めて高い評価です。批評家からは「技術的完成度の高さ」「戦闘テンポの改善」「キャラクターの心理描写の深化」などが特に評価されています。これらの要素は、次回作においても重要な開発方針として引き継がれる見通しです。

また、リバースでは広大なオープンフィールド探索が導入され、前作リメイクでは描かれなかった地域やイベントが追加されました。これにより、ファンからは「シリーズのスケールが飛躍的に拡大した」との声も多く寄せられています。プレイヤーの没入感を高めたこのデザイン手法は、次回作でのフィールド構成やマップ遷移システムの設計に直結する可能性が高いと考えられています。

開発チームがリバースのフィードバックを次作に反映させる具体的なポイントとして、以下のような改善方向が挙げられています。

  • プレイヤー行動の自由度をより拡張し、探索要素を深化させる
  • キャラクターごとのストーリー分岐や心理描写を強化する
  • 戦闘システムのテンポと戦略性のバランスを最適化する
  • サイドコンテンツをメインシナリオと自然に融合させる

さらに、FF7リバースは「中間作としての挑戦」を成功させた稀有な事例としても注目されています。多くの三部作作品が中盤で評価を落とす中、リバースはキャラクター描写や世界観の拡張によって、むしろファン層の拡大に成功しました。この点は、開発チームの分析資料にも記載されており、「三部作構成の中間作品として理想的な成果を得た」とされています(出典:スクウェア・エニックス 決算説明資料)。

総じて、リバースの成功は単なる売上以上の意味を持ちます。それは、開発チームがシリーズの方向性をより明確にし、最終章への確かな足掛かりを築いたという点です。次回作はリバースの成果を土台に、さらなる技術的・物語的進化を遂げることが期待されています。


新たな発表で見えたシリーズの方向性

2024年以降、スクウェア・エニックスはFF7リメイクシリーズに関して複数の重要な発表を行い、その中でシリーズの中長期的な方向性が明確化されつつあります。これらの発表内容から浮かび上がるのは、単なるリメイクではなく「世界観の再構築」と「マルチプラットフォーム時代への適応」という二本柱の戦略です。

まず第一に注目すべきは、同社が発表した「新中期経営計画(2025年3月期〜2027年3月期)」における方針です。この資料では、主要タイトルの開発・販売を特定ハードウェアに依存させず、より多くのプレイヤーに届けるためのマルチプラットフォーム戦略が掲げられています。これは、これまでPS5専売で展開してきたFF7リメイクシリーズにも適用される見込みであり、次回作以降はPC・Xbox・Switch後継機などでの展開が期待されています。

このマルチ化戦略は、単に売上拡大を狙うものではなく、開発環境の共有化や技術的互換性を高めることで、制作効率を根本から改善する狙いもあります。特にUnreal Engine 5を共通基盤とすることで、複数プラットフォームへの移植が容易になるというメリットがあります。

第二に、物語構成の再定義が進められている点も見逃せません。開発チームは「原作の再現」にとどまらず、「原作の再構築」をコンセプトに掲げています。これは、1997年版のストーリーをそのままなぞるのではなく、キャラクターや出来事の解釈を現代的視点から再構成し、新しい感情体験を提供することを目的としています。

この方向性は、公式インタビューでも明言されています。北瀬佳範プロデューサーは「私たちはオリジナルを壊すのではなく、未来へとつなげる」と発言し、ファンが抱く懐かしさと新鮮さの両立を目指していることを強調しました。この発言は、シリーズを単なる懐古作品ではなく、次世代に向けた文化的継承として位置づけていることを示しています。

これまでの公式発表から読み取れる、今後のシリーズ方向性の主なポイントは以下の通りです。

  • PS5専売からの脱却とマルチプラットフォーム化
  • 原作再構築を軸としたストーリーの再定義
  • 映像表現・演出技術のさらなる進化
  • ファン参加型プロモーションの拡大

特にファン参加型の取り組みは今後強化されるとみられており、SNSキャンペーンや公式配信番組などを通じて、開発とファンの双方向コミュニケーションが増加しています。このようなアプローチは、従来の一方的な情報発信ではなく、ファンと共に作品を育てる文化的プロジェクトとしてFF7リメイクシリーズを位置づけるものです。

これらの流れを踏まえると、シリーズの方向性は明らかに「完結に向けた最終フェーズ」へと突入しています。開発チームが描く新たなビジョンは、原作への敬意を保ちつつも、現代のゲームデザイン・映像技術・プレイヤー体験を融合させた革新的な作品として結実することが期待されます。

次回作の発売時期とストーリーの焦点

リメイク三部作の最終章にあたる第三部の発売時期は、現時点で公式発表はありませんが、業界内やファンコミュニティでは2027〜2028年頃のリリースが有力視されています。これは、前作『FF7リバース』(2024年発売)との間隔、および開発体制の規模拡大から算出された推定です。

過去の開発スケジュールを振り返ると、第一作『FF7リメイク』(2020年)から第二作『リバース』(2024年)までは約4年が経過しています。開発エンジンや制作チームが統一された現在では、次作の開発効率が大幅に改善しているため、3年以内の発売が現実的なラインと見られています。また、2025年に予定されているスクウェア・エニックスの新中期経営計画の更新タイミングと重なる点も、同時期の発表を予感させます。

開発の加速を支える要因として、以下の技術的・経営的ポイントが挙げられます。

  • Unreal Engine 5への完全移行により開発環境が安定化
  • AI支援ツールによるアニメーション・演出制作の効率化
  • グローバル開発拠点(東京・ロサンゼルス・モントリオール)間のオンライン連携
  • 新中期経営計画に基づく開発費分散と投資最適化

ストーリー面では、クラウドとセフィロスの最終決戦が中心テーマとして描かれることが確実視されています。『FF7リバース』では、原作では語られなかったキャラクター間の新たな関係性や時間軸の歪みが提示され、物語は多層的な構造を持ち始めました。これにより、第三部では「現実と運命」「選択と再生」といった哲学的テーマがより前面に押し出されると予想されます。

特に注目されているのが、エアリスの運命をめぐる展開です。オリジナル版で彼女が辿った悲劇的な結末がどのように再構成されるのか、そしてリメイク版で導入された“分岐と再構築”の物語構造がどう作用するのかが大きな焦点となっています。多くのファンは「原作と異なる未来」を期待しており、SNS上でも考察や推測が盛んに行われています。

また、第三部は三部作の完結編として、物語の全ての伏線を回収する重要な章となります。過去作で描かれた“運命の糸”や“異なる時空のクラウドたち”といった設定がどのように統合されるかは、シリーズ最大の見どころの一つです。開発チームは「想定を超えるエンディング体験を目指している」と発言しており、物語的な衝撃度は過去最高になる可能性があります。

ストーリー面の期待値がこれほどまでに高い理由の一つは、FF7という作品が単なるゲームを超えて“文化的記憶”として共有されている点にあります。原作を知る世代と新規プレイヤーの双方に訴えかける再構成は、ゲーム史的にも注目される取り組みといえるでしょう。


ゲームプレイ体験が変えるリメイクの価値

FF7リメイクシリーズが高く評価されている理由の一つは、単なるビジュアルリマスターではなく、ゲーム体験そのものを再設計した“リメイクの再定義”に挑んでいる点です。特に『FF7リバース』以降、その方向性はより明確になりました。

戦闘システムは、従来のターン制RPGからアクションと戦略のハイブリッド形式に進化しました。ATB(アクティブ・タイム・バトル)を軸としながらも、リアルタイム操作と戦術的コマンド選択が融合する構造は、シリーズの伝統を維持しつつも現代的なテンポと没入感を実現しています。このシステムはファイナルファンタジーシリーズ全体の新しい方向性としても注目されています。

また、探索要素の拡張もリメイク版の大きな特徴です。原作では制約の多かったフィールド移動が、現代の技術によって大幅にスケールアップしました。プレイヤーはオープンフィールドを自由に探索し、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)との会話やミッションを通じて、より深い世界理解が可能になっています。これにより、「プレイヤーが物語の一部になる感覚」がより強化されています。

ゲームプレイ体験の進化に関する注目すべきポイントを整理すると、以下の通りです。

  • 戦闘は「操作の爽快感」と「戦略性」の両立を実現
  • 広大なフィールドと多層的なクエスト構造による没入体験
  • キャラクターごとに異なる操作スタイルと能力設計
  • リアルタイムの天候・時間変化システムによる演出の深化

これらの革新は、リメイク版が単なる過去作品の再生ではなく、「現代の技術と感性で再解釈された新しいFF7」であることを明確に示しています。特に、戦闘・探索・物語の三位一体的な統合設計は、近年のRPGデザインにおいても高い評価を受けています。

さらに、FF7リメイクシリーズの音響・演出面もゲーム体験の価値を高めています。植松伸夫氏の名曲群を継承しつつ、現代的なオーケストレーションと環境音デザインが融合し、感情的な没入を極限まで高めています。特にボス戦やドラマティックなカットシーンでは、プレイヤーの心理に訴えかける映像・音響演出が巧みに設計されています。

総合的に見て、FF7リメイクシリーズは「懐かしさを再現する」ことではなく、「過去の記憶を再体験させ、未来へ更新する」ことを目指したプロジェクトです。ゲームプレイ体験を通じて、プレイヤーは“新しいFF7”を体感しながら、同時に“記憶の中のFF7”とも再会する――この二重の感覚こそが、本作が持つ最大の魅力であり、ゲーム史に残るリメイク作品たらしめている理由です。

FF7リメイク 続編 打ち切りの噂を総まとめ

  • FF7リメイク 続編 打ち切りの公式発表はない
  • リバースの売上減少は打ち切りを意味しない
  • 開発陣は第三部への意欲を明確に示している
  • スクエニはマルチ展開でリスクを軽減している
  • PS5専売戦略の見直しが進んでいる
  • ファンの期待がプロジェクトを支えている
  • シリーズ全体の構想はすでに完結型である
  • リメイクの演出や戦闘システムは高評価
  • 開発期間の長期化は品質重視のため
  • 次作は2027〜2028年の発売が有力視される
  • 新機種対応による販売拡大が見込まれる
  • 公式情報では制作中止の対象外と明言されている
  • シリーズの世界観は今後も拡張される見通し
  • プレイヤー層の拡大に向けた戦略が続く
  • 結論として、打ち切りではなく進化を続けている

よくある質問(FAQ)

FF7リメイク 続編 打ち切りは本当ですか?

いいえ、公式にはFF7リメイク 続編 打ち切りは発表されていません。スクウェア・エニックスは開発継続を明言しており、第三部の制作も進行中です。

FF7リバースの売上が低迷したのは理由がありますか?

PS5専売による購入層の制限や中間作品であることが影響しています。ただし、評価は高く、続編制作に支障はないとされています。

FF7リメイク続編の発売はいつ頃になりそうですか?

現時点では未発表ですが、開発体制の安定化から2027〜2028年の発売が有力と予想されています。制作は順調に進んでいます。

著者情報

著者: がらし / プロフィール詳細

アニメーションJapanブログ管理人。アニメ視聴歴20年以上のレビュー&考察ライター。高校卒業後デザイン専門学校で色彩・レイアウト・Web制作を学び、色彩検定2級・Webクリエイター能力認定試験取得。
最新作から名作まで、公式情報と一次資料をもとに構造的な分析と丁寧なレビューを執筆。作品への愛と批評のバランスを重視し、読者の「もっと知りたい」に応える記事を発信中。

アニメーションJapanブログ管理人。公式情報に基づき、アニメを深く愛しつつ冷静に考察するレビューライター。