ディスガイア7がひどいと言われる理由と評価を徹底解説

ディスガイア7がひどいと言われる理由と評価を徹底解説 ゲーム

ディスガイア7がひどいって本当?って、検索してしまう気持ち、わかりますよ。買う前に不安だし、買ったあとでも「これ私だけ?」ってモヤモヤしがちです。

実際、ディスガイア7クソゲーとまで言われたり、ディスガイア7つまらないという感想が出たり、ディスガイア7バグの話題や、ディスガイア7キャラの好み問題、ディスガイア7を6と比較した評価、ディスガイア7ファンの評価が割れる背景まで、気になる点が一気に噴き出しやすい作品なんですよね。

この記事では、ネガティブな声が出るポイントをひとつずつほどいて、あなたが「結局、自分には合うのかどうか」を判断しやすい形にまとめます。

この記事を読めば分かる情報です

  • ディスガイア7がひどいと言われる代表的な不満点
  • クソゲー・つまらない評価が出る理由
  • バグやSwitch版のパフォーマンス不安の見方
  • 6と比較したときの変化と向き不向き

ディスガイア7がひどいと感じる理由

ここでは、ディスガイア7がひどいと感じられやすいポイントを、ジャンル特性も踏まえて整理します。SRPGは「刺さる人には神、合わない人には苦行」になりやすいので、どこで評価が割れたのかを冷静に見ていきます。

ディスガイア7クソゲーと言われる点

ディスガイア7クソゲーという強い言葉が出るときって、だいたい根っこは「期待した方向と違った」です。ここ、気になりますよね。ディスガイアって、そもそもやり込み前提の作業感が“味”でもある一方、現代のゲームに慣れていると「なんで今どきこの手触り?」って感じやすいんですよ。特にシリーズを追っている人ほど、UIのクセやり込み導線の回りくどさに敏感で、「またここ改善されてないの?」が積み重なると、一気に評価が落ちます。

クソゲー判定が出やすい瞬間

たとえば、育成のために拠点→施設→メニュー→確認→戻る…みたいな行動を何十回も繰り返す場面。ディスガイアはこれが“普通”だからこそ、そこが快適じゃないとストレスが増幅しやすいです。さらに戦闘マップの視認性やカーソル合わせの感覚が合わないと、プレイのたびに小さなイラッが溜まっていきます。大きな欠点というより、小さな不便が連続して「もう無理」になりやすいタイプですね。

言葉が過激になりやすい理由

もうひとつ大きいのが、前作の評価を引きずるパターンです。「今回はどうせ…」という先入観があると、少しの欠点でも拡大して見えやすい。逆に言うと、クソゲーと言われていても、あなたが重視するポイントがそこじゃないなら普通に楽しめる可能性もあります。

クソゲー評価=ゲームが壊れているとは限りません。合わない部分が目立つと、言葉が過激になりやすいだけ、というケースも多いです。

私のおすすめの見極め方

レビューの「クソ」だけを拾うより、どの場面でそう感じたのか(UI、育成、ストーリー、課金、Switch動作など)をチェックするとズレにくいです。あなたが気にしているのが「テンポ」ならテンポの話をしている人の意見が一番参考になります。

ディスガイア7つまらない原因

ディスガイア7つまらないと言われる原因って、実は一個じゃなくて、いくつかが重なって起きやすいんですよ。大きく分けると、新鮮味の不足と、逆に覚えることが多すぎるの二択に見えます。シリーズファンは「変化が少ない」「結局いつもの」と感じやすい一方、シリーズ初見の人は用語やシステムの多さに圧倒されて「何から触ればいいの?」となりがち。つまり同じ作品でも、つまらないの理由が真逆になりやすい構造なんです。

序盤でつまらなく感じる典型ルート

序盤って、戦闘の気持ちよさよりも「準備」が多いんですよね。クラス、装備、施設、育成メニュー、説明…ここでテンポが落ちると、ストーリーも戦闘も面白くなる前に「だるい…」になりやすいです。しかもディスガイアは、面白さが“加速”するのが中盤以降(育成の自由度が見えてきたあたり)なので、そこまで走れないと評価が厳しくなります。

面白さが出る人の条件もハッキリしてる

逆に、つまらないと言われてもハマる人は、育成と周回が好きで「今日はこの稼ぎだけ」と割り切れるタイプ。ディスガイアは“目的を自分で作るゲーム”の側面が強いので、受け身で物語だけ追いたい人ほど「単調」に映るかもしれません。

つまらないと感じたときの整理表

引っかかり起きやすい場面見直すポイント
テンポが悪い拠点移動・メニュー操作よく使う施設の動線を固定化して回数を減らす
戦闘が単調育成が進みすぎて無双縛り(キャラ固定/レベル調整)で歯ごたえを戻す
覚えることが多い新要素が一気に解放全部を理解しようとせず、必要になったら触る

つまらないと感じたら、まずは「何が面倒か」を切り分けるのがおすすめです。戦闘?育成?UI?ストーリー?原因が見えると対策もしやすいです。

ディスガイア7バグ報告と対策

ディスガイア7バグが気になる人、かなり多いです。買う前なら「進行不能があるの?」って怖いし、買った後なら「これ私の環境のせい?」って不安になりますよね。まず大前提として、発売直後のタイトルは細かい不具合が話題になりやすいです。SNSは拡散が早いので、深刻度が低い表示崩れでも“ヤバい”空気になりがちなんですよ。

バグの種類を分けると判断がラク

私がいつもおすすめしている見方はシンプルで、いまのバージョンで直っているかと、進行不能に近い致命度かを分けることです。表示崩れや説明文の読みづらさみたいな“気になる系”と、ロード停止やフリーズみたいな“危険系”は、同じ「バグ」でも対処優先度がまったく違います。

現実的な対策はこの3つ

1つ目は、アップデート適用の確認。2つ目は、再現条件があるかを見る(特定操作で起きるのか、ランダムなのか)。3つ目は、セーブ運用を安全寄りにすることです。たとえば長時間プレイ中に区切りセーブを挟む、重要な節目で別スロットに残す、みたいな基本だけでも安心感が違います。

不具合やアップデート情報は更新されやすいので、正確な情報は公式サイトをご確認ください。最終的な判断はあなたのプレイ環境と優先度次第です。

ちなみに、Switch版の動作やサウンド停止など、プラットフォーム特有の現象について公式が告知しているケースもあります。こういう一次情報がいちばん確実です。(出典:株式会社日本一ソフトウェア『魔界戦記ディスガイア7』アップデートパッチ配信のお知らせ

不具合の体感は、プレイ時間・本体の状態・ストレージ空きなどでも変わることがあります。ここは断定せず、まず公式情報と自分の環境を照らし合わせるのが安全です。

ディスガイア7キャラ評価の賛否

ディスガイア7キャラに関しては、好みが露骨に出ます。ここ、あなたも気になりますよね。ディスガイアのキャラって、基本的に濃いし、クセ強だし、ギャグもド直球です。だから「このノリが好き!」って人は一瞬でハマるし、「うーん、寒いかも…」って人は会話シーンが長く感じてしまいます。しかも今回は、主人公とヒロインの掛け合いが物語の軸になるので、相性が悪いとストーリー全体の評価まで落ちやすいんですよ。

キャラが合わないときに起きること

よくあるのが、「キャラは嫌いじゃないけど会話量が多くてテンポが悪い」パターン。これは好き嫌いというより演出とリズムの問題です。イベントが続くと、戦闘をしたくてゲームを起動したのに、気づいたら会話を読んで終わっていた…みたいな日が出ます。そうなると「遊ばされてる」感が出て、キャラ評価にも影響が出やすいです。

逆に刺さる人には刺さる

一方で、ディスガイア特有のドタバタや、少し過剰なくらいの台詞回しが好きな人には安心感があります。「ディスガイアらしさが戻った」って感じる人がいるのも、このあたりが理由かなと思います。

キャラ評価はレビューで最も分かれやすいポイントです。好みの差が大きいので、あなたが過去作のどのキャラが好きだったかで予想すると当たりやすいですよ。

ディスガイア7ファンの評価が割れる

ディスガイア7ファンの評価が割れるのは、シリーズが“やり込みの自由度”を売りにしているからです。自由度が高いほど、プレイヤーの理想も多様になります。だから「ここが最高!」と「そこが最悪!」が同時に起きるんですよね。ディスガイアって、ストーリークリアがゴールじゃなくて、クリア後にどれだけ沼れるかが本番、みたいなところがあるじゃないですか。ここが好きな人ほど、細部の快適さや稼ぎ導線に敏感になります。

評価が割れる代表例:オートと周回

たとえば、オート系の仕様が変わると、放置育成が好きな層は「便利が減った」と不満を持ちやすいし、手動で遊びたい層は「放置ゲーに寄りすぎないのが良い」と感じます。どっちが正しいというより、遊び方が違うだけです。ここを無視して「評価が割れてる=駄作」と結論づけるのは早いかなと思います。

結局は“あなたの遊び方”次第

なので、レビューを読むなら「この人は何を求めてる人?」を先に見るのがコツです。ストーリー派なのか、育成派なのか、快適さ派なのか。ここが分かると、同じ不満でもあなたにとっては気にならないことが多いです。

レビューを見るときは、点数よりも「その人が何を重視しているか」を拾うと外しにくいです。

ディスガイア7ひどい検索の答え

ここからは、「結局どう判断すればいいの?」に寄せて、比較・傾向・チェックポイントをまとめます。ディスガイア7ひどいと感じる要素が、あなたにとって致命的かどうかを見極めるパートです。

ディスガイア7を6と比較した評価

ディスガイア7を6と比較して気になるのは、システムの方向性と遊び心地です。前作の印象が強い人ほど、「どこが改善された?」「どこが後退した?」がジャッジ基準になりますよね。ここで大事なのは、単純に“良い悪い”で語らないことです。比較は結局、あなたの好みがどこにあるかを照らす鏡になるんですよ。

比較で外しやすいポイント

ありがちなのが「6が不評だったから7は神」みたいな見方。逆に「6が合わなかったから7も無理」と決めつける見方もあります。でも現実は、改善された部分と、合わない人には合わない部分が混ざってることが多いです。だから私は、自分が6で嫌だった点が7でどう変わったかを一個ずつ見るのが一番確実だと思っています。

私が見る“判断の軸”

比較軸は3つに分けると分かりやすいです。1つ目は快適さ(UI、拠点導線、周回のしやすさ)。2つ目は育成の気持ちよさ(やり込みの手触り、理想形までの距離)。3つ目はストーリーとキャラのノリ。あなたが一番重視するのがどれかで、同じ変更点でも評価は変わります。

シリーズ比較は情報が錯綜しやすいので、公式の仕様説明やパッチノートも合わせて見るのがおすすめです。正確な情報は公式サイトをご確認ください。

比較は“優劣”というより、あなたの快適ポイントが残っているかの確認だと思っています。

ディスガイア7つまらない人の傾向

ディスガイア7つまらないと感じやすいのは、ざっくり言うと次のタイプです。短時間で達成感を得たい操作の快適さを最優先する複雑な育成を説明なしで試行錯誤するのが苦手。このあたりに当てはまると、序盤で疲れてしまうことがあります。あなたも「最初の数時間で判断したい」派なら、ここが引っかかりやすいかもです。

“つまらない”は悪口じゃなくて相性の話

ディスガイアって、良くも悪くも「自分で遊び方を組み立てる」タイプです。だから、一本道の体験を期待すると、どうしても空白が増えます。逆に、育成ループが好きで「今日はこの稼ぎだけやる」「明日はこのキャラを理想まで仕上げる」みたいに、自分で目標を置ける人はハマりやすいです。ここが評価が二極化する最大の理由かなと思います。

つまらないと感じた人が救われるポイント

もしあなたが「やり込みは嫌いじゃないけど、面倒が勝つ」タイプなら、やることを絞るのが効きます。全部の要素を完璧に理解しようとすると息切れします。必要になったら触る、で十分です。ディスガイアは情報量が多い分、全部を一気に理解しなくても成立するゲームなんですよ。

つまらないを回避するコツ

  • 序盤はストーリー進行を優先して、育成に沼りすぎない
  • 分からない要素はメモだけして後回しにする
  • プレイ目的を1つだけ決める(例:お気に入りキャラを強くする)

ディスガイア7バグとSwitch版

ディスガイア7バグの話と並んで、Switch版の動作が気になる人も多いです。携帯機で遊べるメリットは本当に大きいんですよ。布団でできる、移動中にできる、ちょっとした空き時間に稼ぎができる。これ、ディスガイアと相性良すぎます。ただ一方で、処理負荷が高い場面だと体感に影響が出やすいのは、どうしてもあります。だから「Switch版はやめとけ」みたいな極端な意見も出がちなんですよね。

気にするべきは“どの場面で”つらいか

現実的な判断軸は、「あなたが許容できる範囲か」です。フレームレートやロードの長さは、プレイスタイルでストレス度が変わります。たとえばテンポ良く周回したい人はロードや操作のもたつきがストレスになりやすい。逆に、ながらプレイで稼ぐタイプは多少の重さより携帯性を選びやすいです。

私のおすすめチェック

購入・再開の前に見るべきは、(1)最新アップデートの適用、(2)自分のプレイ時間帯(長時間連続で遊ぶのか)、(3)ストレージの空きや本体の状態。ここはゲームだけの問題じゃないこともあるので、断定は避けたいところです。

ハードごとのパフォーマンスや不具合はアップデートで変わることがあります。購入前後の最終確認は、必ず公式情報をご確認ください。

「重いかどうか」は人によって許容範囲が違います。あなたが普段遊んでいるタイトルの快適さと比べて、どこまでならOKかを基準にすると納得しやすいですよ。

ディスガイア7ファンの評価の見方

ディスガイア7ファンの評価は、熱量が高いぶん、言葉も強くなりやすいです。だから、星の数や「神」「クソ」だけで判断するとブレます。ここ、あなたも感じてません? 同じゲームのはずなのに、レビューが真逆すぎて混乱するやつです。おすすめは、レビューから次の3点を拾うことです。

  • 不満点がUI・育成・ストーリーのどれか
  • プレイ時間と到達地点(序盤か、やり込みまでか)
  • シリーズ経験者か、初見か

“どの層の評価か”が分かると一気に整理できる

たとえば、やり込み勢の「不便」は、初心者にはそもそも関係ないことがあります。逆に初心者の「複雑で無理」は、経験者からすると「そこは触らなくていい」となることもある。つまり、評価の正体は「その人の前提」がほとんどです。前提が違えば結論が違って当然なんですよね。

レビューを読むときのコツ

私がやってるのは、レビューを“採点”じゃなく“地図”として見ることです。「このゲームはこう遊ぶと楽しい」「ここは人を選ぶ」みたいな情報を拾って、あなたの好みに合うルートを探す感じ。そうすると、評価が割れていても怖くなくなります。

評価の読み解きテンプレ

①その人はストーリー派?育成派?快適さ派? → ②不満点はあなたの地雷? → ③地雷なら回避できる?(設定・遊び方・購入機種)

これだけで、「その意見が自分に当てはまるか」がかなり見えますよ。

結論:ディスガイア7ひどいの真相

結論として、ディスガイア7がひどいと言われるのは、UIのクセやテンポの合わなさ、仕様変更への不満、育成の手間、そして課金DLCへの抵抗感など、人によって刺さる地雷が違うからだと思います。逆に言えば、そこが気にならない、または“いつものディスガイア”として受け入れられる人には、しっかりハマる余地があります。ここ、めちゃくちゃ大事です。世間の評価がどうであれ、あなたの遊び方に合うかがすべてなので。

あなた向きかどうかの最終チェック

判断のコツは、あなたの優先度を2つに絞ることです。たとえば「快適さ」と「ストーリー」なのか、「育成の沼」と「携帯性」なのか。優先度が決まると、「この不満点は許せる」「ここは無理」がハッキリします。レビューが割れている作品ほど、この整理が効きます。

迷ったら“損しない進め方”で試す

もしすでに持っているなら、最初から完璧にやろうとしないで、ストーリーをさくっと進めてから育成に戻るのがおすすめです。購入前なら、パッチ状況や自分の遊ぶハードを確認しつつ、DLCは焦って買わないで様子見でもいいと思います。お金の話は人によって事情が違うので、ここは断定せずにいきますね。

判断の最短ルート

気になる点(つまらない・バグ・キャラ・6と比較)を一度メモして、購入前に公式情報や最新パッチ状況を確認してみてください。正確な情報は公式サイトをご確認ください。最終的な判断はあなたの環境や状況によって変わるので、必要なら販売店や詳しい人など専門家にご相談ください。

関連して、評価が割れやすいゲームの読み解き方を知りたいなら、アニメーションJapanブログ内のポケモン新作がひどい評価の理由と改善点や、比較記事の作りが近い真女神転生5 Vengeanceの評価まとめも参考になります(視点の持ち方が掴みやすいです)。