ライズオブローニン つまらない人向けの改善策まとめ

ライズオブローニン つまらない人向けの改善策まとめ ゲーム

ライズオブローニンをプレイして「つまらないかも…」と感じた方や、購入前に評価を調べている方も多いのではないでしょうか。本作は幕末を舞台にしたオープンワールドのアクションゲームで、ストーリーやキャラの魅力、戦闘の爽快感など高く評価される一方、「飽きる」「勝てない」「難しい」といった声も上がっています。ライズオブローニンの全クリまでの時間や、Zと通常版の違い、久坂玄瑞の嫁などの人物設定、恋愛や取り返しがつかない要素の存在など、気になるポイントを幅広く解説。これからプレイする方にも、すでにプレイ中の方にも役立つ情報をお届けします。

このブログを読めば分かる情報です

  • ライズオブローニンがつまらないと感じる具体的な理由
  • 戦闘や石火アクションの難易度と対処法
  • 飽きやすい要素とプレイの工夫ポイント
  • Z版と通常版の違いやプレイボリュームの目安
  • 評価の分かれ方と楽しめる人の傾向

ライズオブローニン つまらない理由は何か

ライズオブローニン つまらない理由は何か

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ライズオブローニンが「つまらない」と言われるのは、プレイしてみて期待したほどの満足感を得られなかったという声が少なくないからです。どれだけ作り込まれていても、プレイヤーの感じ方によって評価は大きく変わります。

多く挙がっているのは、ミッションのパターンが似ている点です。街を巡って依頼をこなし、宝箱を開けるといった流れが繰り返されるため、「作業ゲー」と感じてしまう人が一定数います。進行が淡々としていると、どうしても飽きが早くなってしまいます。

さらに、戦闘では「石火」と呼ばれるパリィのタイミングが難しく、うまく使いこなせないと爽快感を得る前にストレスが溜まってしまうこともあります。慣れれば楽しくなる要素ですが、序盤から頻繁に要求されるため、ハードルが高く感じられることもあるようです。

また、グラフィックやカットシーンの演出についても、「PS5の最新タイトルとしては少し物足りない」との声がありました。全体的にクオリティは高いものの、細部の表現や動きに粗さが残る場面も見受けられます。

ただし、人によってはその自由度の高さや歴史をベースにした物語の深さを楽しめると感じており、評価が分かれる作品でもあります。つまらないと感じるかどうかは、自分がどの要素に重きを置くかによって大きく変わるのです。

飽きる原因とは

ライズオブローニンが「飽きる」と言われる理由には、いくつかの要素が挙げられます。最も多いのは、似たようなミッションが続くことで、プレイの新鮮さが薄れてしまう点です。

例えば、フィールドを探索して宝箱を回収する、依頼をこなすといったサブクエストは数多く用意されていますが、内容が似通っているものも多く、プレイヤーによっては「作業感」を感じてしまう場合があります。

また、敵の種類や攻撃パターンが中盤以降あまり変化しないと感じる声もあり、戦闘にマンネリを覚えるケースもあるようです。武器や流派を変えることである程度の変化は楽しめますが、それにも限界があります。

ただし、キャラクターの育成やストーリー分岐、恋愛要素などのやり込みコンテンツに魅力を感じる人にとっては、長く楽しめるタイトルであるとも言えるでしょう。飽きるかどうかは、プレイヤーの目的やプレイスタイルによって大きく変わる点を理解しておくことが重要です。


勝てないと感じる難易度

ライズオブローニンで「勝てない」と感じる主な理由は、戦闘システムの難しさにあります。特にパリィに似た「石火」アクションは、敵の攻撃タイミングを見極めて操作する必要があるため、慣れるまでに時間がかかります。

このゲームでは、ボス戦において石火を駆使することが求められます。ボスのモーションを見極めて反応する必要があるため、アクションゲームに不慣れな方にとっては難易度が高く感じられるかもしれません。さらに、複数の敵に囲まれる場面では対応が難しく、瞬時の判断が勝敗を分けることもあります。

とはいえ、ライズオブローニンは難易度設定が可能であり、初心者向けの「薄明」モードも用意されています。このモードでは回復量が増えたり、気力の減少が抑えられたりと、戦闘が比較的スムーズに進みます。最初はこのモードで慣れ、必要に応じて中級や上級に切り替える方法が推奨されます。

勝てないと感じた場合は、ミッションの難易度を下げる、装備やスキルを見直すといった工夫も効果的です。無理に進めるより、準備を整えることが攻略の鍵になります。


評価は全体的にどうか

全体的な評価を見ると、ライズオブローニンは賛否が分かれる作品です。戦闘や探索の自由度、幕末という独自の世界観に魅力を感じる人も多い一方で、グラフィックや操作性に不満を持つ声も少なくありません。

良い評価を集めている点としては、Team NINJAらしい本格的なアクション要素、キャラメイクの自由度、ストーリーの分岐などが挙げられます。自分の選択で物語が変化するシステムや、歴史上の人物との関わりなど、没入感を高める要素が多く存在します。

一方で、グラフィックの質に対して「PS5タイトルとしてはやや物足りない」との指摘もあります。また、序盤のテンポが遅く感じる場面や、ミッションの単調さを理由に中断するプレイヤーも見受けられます。

ユーザーレビューを見ても、評価が極端に高いか低いかに分かれている傾向があり、「人を選ぶゲーム」と言えるでしょう。アクションに自信があり、幕末の雰囲気を楽しめる人にとっては、十分に魅力的な一本であることに間違いはありません。

パリィや石火のタイミングの難しさ

ライズオブローニンにおいて、戦闘の要となるのが「石火」というパリィに似たアクションです。しかし、この石火のタイミングが非常にシビアで、多くのプレイヤーが「難しい」と感じる原因の一つになっています。

石火は、敵の攻撃が当たる直前にボタンを押して弾くことで成立します。見た目にはシンプルですが、敵の攻撃速度や種類、モーションの差があるため、タイミングをつかむにはある程度の慣れが必要です。特に序盤のうちは、ボス戦での使用が求められる場面も多く、失敗すると一気に不利になることもあります。

また、武器や流派によって石火の動作が異なるため、複数の流派を使い分けるプレイヤーほどタイミングを誤りやすくなります。連撃の途中で石火を入れる場合、攻撃モーションの隙間を見極める必要があり、操作に慣れていないと混乱するでしょう。

ただし、この石火が成功すると敵を大きくひるませることができるため、爽快感は抜群です。うまく使いこなせるようになると、戦闘のテンポが劇的に変わり、戦術の幅も広がります。最初は失敗しても、トライ&エラーを繰り返すことで確実に精度は上がっていくため、焦らず自分のペースで習得していくのが大切です。


グラフィックや演出の問題点

ライズオブローニンに対して、グラフィック面での不満を持つ声も少なくありません。特に、PlayStation 5という最新ハードでのリリースという期待があった分、細部のクオリティに対して物足りなさを感じるプレイヤーも多いようです。

街並みやキャラクターの雰囲気は全体として丁寧に作られているものの、オブジェクトの描写やテクスチャの精度にバラつきがあります。近づいて見ると粗さが目立つ建物や、明るさの設定によってはチープに見えてしまう部分が存在しており、没入感を損なう要因になってしまうこともあります。

また、イベントシーンやカットシーンの演出についても「動きが少ない」「表情の変化が乏しい」といった指摘があります。セリフの内容やストーリーは興味深くても、それを視覚的に引き立てる演出が控えめだと、感情移入しづらいと感じる人もいるでしょう。

一方で、探索中の景色や広大なマップのスケール感は好評を得ており、全体的な世界観には魅力を感じるプレイヤーも多数います。グラフィックの設定や視点の調整を工夫することで、より没入感を得られる場合もあるため、自分に合った設定を試すのも一つの方法です。

ライズオブローニン つまらないと感じない人も

ライズオブローニン つまらないと感じない人も

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面白いと評価される要素

ライズオブローニンが「面白い」と高く評価される理由には、複数の要素がバランスよく組み合わされていることが挙げられます。特に、アクションの爽快感や探索の自由度、そして歴史とフィクションが融合したストーリーは、多くのプレイヤーから好意的に受け取られています。

その中でも特徴的なのが「戦闘の自由度」です。刀や弓だけでなく、西洋の銃器や特殊な流派による多彩なアクションが用意されており、自分のスタイルに合った戦い方ができます。同じ武器でも流派によってモーションが変わるため、カスタマイズの奥深さが戦闘の楽しさに直結しています。

また、舞台が幕末という点も人気の理由です。坂本龍馬や吉田松陰といった実在の人物が登場し、プレイヤーの選択によってストーリーが分岐していく点は、歴史ファンにとっても魅力的な要素となっています。こうした分岐は、ゲームを繰り返しプレイする動機にもなり、長く遊べる設計です。

一方で、シリアスな歴史の中に恋愛や人間関係の深掘りといった「遊び心」も加えられており、ストーリーの硬さを感じさせない工夫が見られます。これらの要素がうまく融合しているため、多くのプレイヤーが「面白い」と感じるのでしょう。


初心者にもおすすめか

ライズオブローニンは、アクションゲームに不慣れな初心者にもある程度配慮された設計がされています。その一つが「難易度の選択機能」です。最も易しい「薄明」モードでは、敵の攻撃が緩やかになり、回復の頻度や効果が強化されるため、初心者でもストレスなくストーリーを進めることが可能です。

また、ゲーム序盤ではチュートリアルが丁寧に組まれており、操作やシステムの理解を助けてくれます。特に「石火」などの重要な戦闘アクションについては、何度でも練習できる場面が用意されているため、徐々に慣れていくことができます。

さらに、オープンワールドの作りも比較的親切で、マップ上にイベントや宝箱の位置が明示されるため、迷いやすい初心者にとっては安心材料となります。装備やスキルの管理もシンプルな構造で、複雑なビルドを求められない点も好印象です。

ただし、後半になると敵の強さが増し、タイミングを求められる場面も増えるため、慣れが必要になります。このときは再び難易度を下げたり、装備を見直すことで対応が可能です。こうした柔軟な設計が、初心者にもすすめやすい理由だと言えるでしょう。


ボリュームとプレイ時間

ライズオブローニンのボリュームは非常に豊富で、一般的なアクションRPGと比べてもかなりのプレイ時間が必要です。初回クリアまでにかかる時間はおおよそ80〜100時間程度とされており、サブクエストや探索要素を含めると、それ以上の時間をかけて楽しむことができます。

本作はオープンワールド型で、横浜・江戸・京都といった広大なマップが用意されており、それぞれの地域に多数のミッションや収集要素が点在しています。探索だけでも時間がかかるため、やり込み要素を重視するプレイヤーには最適な環境です。

また、ストーリーには複数の分岐があり、選択によって展開が変化するため、1回のプレイでは全てのルートを体験できません。そのため、2周目・3周目と繰り返し遊ぶことで、新たな発見がある点も評価されています。

一方で、忙しい人や短時間で完結させたいプレイヤーにとっては、ボリュームの多さがハードルになる場合もあります。物語を楽しむだけなら主要クエストを中心に進めることで短縮できますが、それでも50時間前後は必要になるでしょう。

このように、プレイスタイルに応じた進行が可能であることが、本作の魅力の一つとなっています。

全クリまでにかかる時間

ライズオブローニンを「全クリ」、つまりストーリーのクリアだけでなく、サブクエストや隠し要素なども含めて完全に攻略するには、かなりの時間がかかります。一般的には、100時間以上を見積もっておくと安心です。

本作はオープンワールド型であり、探索できるエリアが横浜・江戸・京都と広大です。それぞれの地域にイベント、ミッション、宝箱、キャラクターとの交流といった要素が数多く存在しているため、メインストーリーを追うだけでも相応の時間がかかります。

さらに、分岐のあるストーリー構成や、恋愛・因縁システム、流派の習得なども網羅しようとすれば、繰り返しプレイする必要が出てきます。このため、すべての要素を制覇する「全クリ」を目指す場合、最低でも80〜120時間前後のプレイ時間は覚悟する必要があります。

ただし、プレイスタイルによってはメインストーリーだけを集中して進めることで、40〜50時間ほどでクリアすることも可能です。どこまでやり込むかによって、所要時間が大きく変わるのが本作の特徴といえます。


ライズオブローニンZと通常バージョンの違い

ライズオブローニンには「通常バージョン」と「Zバージョン」の2つが存在しますが、その違いは主にCERO(年齢区分)による表現内容の差にあります。Zバージョンは、18歳以上のみ購入・プレイが可能な「CERO Z」指定となっており、通常版よりも過激な描写が含まれています。

具体的には、流血表現や斬撃によるダメージ演出、暗殺モーションなどがZバージョンのほうがリアルで生々しくなっています。これにより、戦闘の臨場感や緊張感が増していると感じるユーザーも多いです。

一方で、ストーリーやシステムの内容自体に違いはなく、ゲームの進行や登場キャラクター、エンディングなどはどちらのバージョンでも同じです。そのため、アクションや表現のリアルさに重きを置くかどうかが選ぶ基準になります。

家庭内でのプレイや年齢層を考慮する場合は通常版、よりリアルな戦闘を求めるのであればZバージョンがおすすめです。どちらを選んでも物語の本質は変わらないため、自分の好みに合わせて選択すると良いでしょう。


ローニンの久坂玄瑞の嫁は誰ですか?

久坂玄瑞(くさかげんずい)は、ライズオブローニンの中でも重要な歴史人物の一人として登場します。彼は史実に基づいたキャラクター設定がなされており、実際の歴史と同様に「杉文(すぎふみ)」が妻として描かれています。

杉文は、吉田松陰の実の妹であり、兄を通じて久坂と結ばれました。彼女は控えめながら芯の強い性格で、ゲーム内でも久坂との関係性や彼の行動に大きく影響を与える存在として描かれています。

また、作中では久坂玄瑞と杉文の関係性がドラマチックに演出されており、単なるサブキャラクター以上の役割を果たしています。彼女の登場によって、久坂の人間性や信念がより深く描かれており、プレイヤーが彼に感情移入しやすくなる仕掛けになっています。

このように、ゲーム中の人物設定は単なる装飾ではなく、歴史に基づいた関係性を丁寧に再現することで、物語に重みと説得力を持たせている点がライズオブローニンの大きな魅力の一つです。

ライズオブローニン つまらないと感じる理由とその実態まとめ

  • ミッションが似通っており作業感が強い
  • サブクエストのバリエーションが乏しい
  • 敵の攻撃パターンが中盤以降もあまり変化しない
  • 武器や流派の変更による新鮮さに限界がある
  • 石火のタイミングがシビアで初心者には難しい
  • 複数の敵との戦闘時に理不尽さを感じやすい
  • グラフィックの質がPS5水準としては物足りない
  • イベントシーンの演出が単調で没入感が弱い
  • 表情や動きの演出が少なく感情移入しにくい
  • 全体的な操作性にクセがあり慣れが必要
  • 難易度が高く、慣れるまでに挫折するプレイヤーもいる
  • ストーリー序盤のテンポが遅く感じられることがある
  • ユーザー評価が極端に分かれ、万人向けではない
  • やり込み要素が多すぎて時間が取られると感じる人もいる
  • 表現のリアルさの差がZ版と通常版で分かれているため混乱を招く場合がある