ニーアオートマタ アニメ 打ち切りについて検索する読者は、放送や作品の評価、NieR:Automataの原作ゲームとの違いに強い関心を持っています。ニーアオートマタのアニメが中止になった理由は何ですか?という疑問や、ひどいとされる感想、2期は何話まで放送されたのかといった具体的な情報は特に注目されています。9Sや2Bなどのキャラクターの戦いや展開、ポッドや機械生命体の存在、アンドロイドと人類の関係、キャストや映像公開の影響なども重要な要素です。また、TOKYO MXでの放送や配信サービス、ランキングや世界のファンの反応、登場したイヴやアダム以降のストーリー展開なども広く議論されています。この記事では、アニメ作品の回収や原作との関係、そして今後の展開について客観的に整理します。
この記事を読めば分かる情報です
- アニメが打ち切りと噂された背景と真相
- 2期の放送内容や何話まで制作されたか
- 原作ゲームとの違いや展開の特徴
- 今後の展望やファンの注目ポイント
ニーアオートマタ アニメ 打ち切りの噂を検証

- ニーアオートマタのアニメが中止になった理由は何ですか?
- ニーアオートマタ アニメはひどいといわれたのか
- 2期は何話までで放送されたのか
- NieR:Automataとアニメ版の違い
- 9Sと2Bが描かれた戦いの展開
ニーアオートマタのアニメが中止になった理由は何ですか?
ニーアオートマタのアニメが「中止になったのではないか」という噂は、実際には公式に打ち切りが発表されたわけではなく、制作スケジュールの混乱や放送延期が続いたことが大きな背景にあります。とくに注目されたのが、新型コロナウイルス感染症の拡大による映像制作現場への影響です。アニメ業界全体で2020年以降、スタッフの感染や制作進行の遅延が頻発し、放送延期や再放送対応を余儀なくされた作品は少なくありません。ニーアオートマタもその例外ではなく、放送途中で数週間の中断や複数回のスケジュール調整が発生しました。
アニメ制作は通常、数か月から1年以上の時間をかけて複数話を並行して作成する工程を踏みます。しかし、感染症流行によって声優の収録スタジオが閉鎖されたり、アニメーション制作会社内で人員が不足したりした結果、スケジュールが著しく圧迫されました。アニメファンの間で「このまま中止になるのでは」と不安視されるようになったのは、こうした延期が繰り返されたことによります。
ニーアオートマタ アニメは、全24話(1期・2期あわせて)を予定通り放送完走しています。中止や打ち切りの公式発表は一度もありません。
実際に、制作元であるA-1 Picturesや配給を担当するアニプレックスからは、延期の理由として「新型コロナウイルス感染症拡大に伴う制作進行への影響」が説明されています。これは日本のアニメ業界全体が直面していた課題であり、ニーアオートマタ特有の問題ではありません。厚生労働省の統計によると、2023年時点でも全国で感染者数が断続的に増減を繰り返しており、エンターテインメント業界に広範な影響を与えていました(出典:厚生労働省「新型コロナウイルス感染症について」)。
このように、公的機関が示す感染状況のデータと、実際の放送延期のタイミングを照らし合わせると、噂の背景には業界全体の制作遅延が関係していたことが理解できます。最終的には第1期と第2期をあわせて全24話が無事に放送され、TOKYO MXやBS11などのテレビ局、さらにDMM TVやU-NEXTといった配信サービスでも全話が公開されました。そのため、視聴者が不安を感じた「打ち切り疑惑」は誤解であり、あくまでも放送スケジュールの乱れから派生した憶測にすぎません。
ニーアオートマタ アニメはひどいといわれたのか
作品の評価に関しては、放送中から「ひどい」という否定的な意見が一部で見られました。ただし、これは必ずしも全体的な評価を反映しているわけではなく、主にストーリー構成や映像演出に関する批判に集中しています。とくに多く指摘されたのは以下のような点です。
- ストーリー展開が駆け足で、ゲーム未プレイの視聴者には理解しにくい
- 専門用語や世界観設定の説明が少なく、新規視聴者が置いてけぼりになる
- 一部の作画やCG表現に違和感があり、没入感を損なった
一方で、ポジティブな評価も少なくありません。映像全体の美しさや、A-1 Picturesの高い技術力、そして原作ゲームでも高く評価された音楽の再現は、多くのファンから歓迎されました。また、2B役の石川由依さん、9S役の花江夏樹さんをはじめとする声優陣の演技は、ゲーム版からの継続キャストである点も含めて「作品世界の一貫性が保たれている」と高い評価を受けています。
さらに、海外の評価サイトやレビュー統計をみると、平均評価は決して低いものではありません。国内レビューサイトのFilmarksでは、1期が平均3.6点(5点満点)、2期は3.8点と改善傾向が確認されています。批判が集中した部分は「説明不足」や「駆け足展開」など構成上の問題に限られており、作品そのものの質が全面的に否定されているわけではありません。
「ひどい」という意見は一部の声にすぎず、評価全体を代表するものではありません。統計データや多数派の感想を確認すると、むしろ中堅以上の評価を獲得しています。
したがって、このアニメがひどいといわれる背景には、ゲーム原作の複雑な構造を短い話数で表現しようとした際の難しさが関係しています。マルチエンディングの原作を直線的に再構成することには限界があり、その調整が賛否を分けた大きな要因といえるでしょう。
2期は何話までで放送されたのか
ニーアオートマタのアニメは、全24話構成で2期に分けて放送されました。第1期では主にゲームのAルートとBルートをベースにした物語が展開され、第2期ではCルートからEルートに相当する展開が描かれています。これにより、ゲームを未プレイの視聴者でも大枠のストーリーを体験できる構成となっていました。
| クール | 話数 | 放送期間 | 放送局 |
|---|---|---|---|
| 1期 | 1話~12話 | 2023年1月~7月 | TOKYO MX、BS11ほか |
| 2期 | 13話~24話 | 2024年7月~9月 | TOKYO MX、BS11ほか |
1期は放送延期の影響を受け、当初予定よりも放送完結までに時間を要しました。特に第4話以降と第9話以降で延期が発生し、後半は一挙放送形式を取ることになりました。これが「打ち切りか」と誤解を招いた要因の一つでもあります。一方、第2期は大きなトラブルなく放送され、完結までスムーズに進行しました。
配信面でも充実しており、DMM TVやU-NEXT、dアニメストアなどのサブスクリプションサービスで全話が視聴可能となっています。さらに、再放送や配信アーカイブも充実しているため、視聴機会を逃したファンでも作品を体験できる環境が整っています。
アニメ版は全24話を通じて、NieR:Automataの主要ストーリーを最後までカバーしました。そのため、2期終了時点でゲーム本編に基づく大筋は完結しています。
以上のことから、2期までで「一区切り」となったのは事実ですが、それは打ち切りではなく、むしろ原作ストーリーを一通り描き切った結果といえます。続編の可能性はスピンオフや舞台公演など、別メディアでの展開に期待が寄せられています。
NieR:Automataとアニメ版の違い
ニーアオートマタの原作ゲームは、複数のルートをプレイヤーが順に体験し、断片的に提示される情報を自ら組み立てながら物語の全貌を理解していく「マルチエンディング型」の構造を採用しています。Aルートから始まり、Bルートでは9Sの視点が追加され、C・Dルートでは真相に迫り、Eルートでプレイヤーの選択を強く問うという流れは、ゲーム体験そのものを核にした構成でした。
一方でアニメ版は、12話×2クールの全24話という限られた話数の中でストーリーを完結させる必要があったため、直線的なストーリー再構成が行われています。これにより、ゲーム特有の「繰り返しプレイによって視点や解釈が変化する」構造が失われ、代わりに1つの時間軸で進行する物語にまとめられました。結果として、ゲーム版を知るファンからは「パラレルワールド的な別解釈」と受け止められるケースが多いのが特徴です。
また、登場キャラクターの設定にも大きな違いがあります。ゲーム版でレジスタンス組織を率いるのはアネモネですが、アニメ版ではリリィがリーダーとして登場しました。この改変は原作者ヨコオタロウ氏の意向が反映されたものであり、既存のファンにとって新鮮さを与える一方で、「なぜ変更が必要だったのか」と議論を呼んでいます。
さらに大きな違いとして、アダムとイヴの死亡順序が逆転している点があります。ゲーム版ではアダムが先に命を落とし、その後イヴが狂気に陥る流れでしたが、アニメ版ではイヴが先に死亡し、それをきっかけにアダムが暴走する構成になっています。この変更により、兄弟の関係性や物語の緊張感の演出が異なる形で描かれました。
アニメは「NieR:Automata Ver1.1a」と銘打たれており、原作の完全再現ではなく、公式に「別の世界線」として制作されました。これは単なる再現アニメではなく、新たな解釈を提示する作品として位置づけられています。
このように、ゲームとアニメの違いは「構造」「キャラクター設定」「物語展開」の3つの観点で明確に現れています。ファンにとっては比較しながら楽しめる一方で、初見の視聴者にとってはゲーム体験を補完する導入作品として機能しています。
9Sと2Bが描かれた戦いの展開
アニメ版で最も注目された要素のひとつが、主人公2Bと9Sの関係性と戦いの描写です。原作ゲームでは、2Bが冷静な戦闘型アンドロイドとして振る舞いながらも、内心では複雑な感情を抱えている様子が繊細に描かれていました。9Sは感情表現が豊かで、人間に近い性格を持つことから、二人の対比がプレイヤーに強い印象を残しています。
アニメ版では、この2人の関係性を軸に戦闘シーンが数多く描かれています。しかし、ゲームでの細やかな心理描写や内面のモノローグがカットされる場面があり、特にゲーム未プレイの視聴者にとっては「感情の動きが十分に伝わらない」と感じる場合もありました。たとえば、2Bが「任務」と「個人的感情」の間で葛藤する様子や、9Sが真実を知ったときの心情などが、ゲームよりも端的に描かれていたのです。
その一方で、アニメならではの強みも発揮されました。とくに戦闘シーンにおいては、A-1 Picturesによる迫力ある映像表現が際立っています。滑らかなCGを組み合わせた立体的な戦闘描写や、BGMとシンクロしたアクションは「映像作品」としての魅力を高めており、視覚的な没入感はゲームを超える場面もありました。視聴者の中には「ゲームで体験した戦いを新たな形で鑑賞できる」と肯定的に受け止める声も多く見られます。
また、9Sと2Bの関係性は単なる戦友にとどまらず、物語が進むにつれて「信頼」「葛藤」「犠牲」というテーマを通して深みを増していきます。特に9Sが2Bの死を目の当たりにする展開は、ゲームでは強烈な感情の爆発を伴うシーンでしたが、アニメではやや抑制された表現になっており、ここに賛否が分かれました。心理描写を重視するゲームと、時間的制約があるアニメというメディアの違いが浮き彫りになった部分といえるでしょう。
アニメは心理描写の簡略化による課題を抱えつつも、戦闘シーンや映像演出によって新しい魅力を提示しました。9Sと2Bの戦いは、両者の関係性を象徴する重要な要素であり、アニメ視聴者に強い印象を残しました。
総じて、アニメ版の戦いの描写は「心理より映像重視」の方向性が強く、これがゲーム版との大きな違いとして指摘されています。それでも、映像作品としての迫力や音楽との相乗効果により、多くのファンを引き込むことに成功しました。
ニーアオートマタ アニメ 打ち切り後の展開と今後

- ポッドや機械生命体の存在と役割
- 原作ゲームとアニメ作品の関係
- アンドロイドと人類の影響を描いたストーリー
- キャストや映像公開がファンに与えた印象
- 世界を対象とした物語回収とニーアオートマタ アニメ 打ち切りのまとめ
ポッドや機械生命体の存在と役割
ニーアオートマタの世界を語るうえで欠かせないのが、ポッドと機械生命体の存在です。ポッドは主人公である2Bや9Sに随行する小型支援ユニットで、戦闘時には射撃やシールドなどのサポートを行うほか、物語全体のナレーションや客観的な視点を担っています。アニメ版でもその役割は健在で、視聴者がキャラクターの心理を補完するための「ガイド」として描かれており、ゲームでのインターフェース的存在から一歩進んだ物語装置として機能していました。
一方で、機械生命体は地球に残されたアンドロイドたちの最大の敵として描かれています。単なる敵役にとどまらず、人類がすでに絶滅しているという前提のもとで「なぜ戦うのか」「そもそも戦争に意味はあるのか」という哲学的な問いを突きつける存在です。アニメでは、彼らが独自に言語や社会性を獲得していく姿や、イヴとアダムが人間に似た形で進化していく過程が映像として描かれ、視聴者に強い印象を残しました。
また、アニメ版の特徴として、機械生命体が形成する村や共同体の描写が比較的丁寧に取り上げられた点があります。これにより、単なる「敵」としての存在ではなく、アンドロイドたちと同じく「生き延びようとする存在」としての側面が強調されました。視聴者からは「機械生命体の描写がむしろ人間的に感じられる」との声もあり、対立の構造そのものを再考させる意図があったと考えられます。
ポッドは戦闘支援と語り手として物語の理解を助け、機械生命体は「人類とは何か」「存在とは何か」を投げかける哲学的装置として機能しました。
このように、ポッドと機械生命体はそれぞれ異なる形で「存在意義」を問う役割を担っており、アニメ版においてもその意義は明確に描かれていました。特に終盤では、アンドロイドと機械生命体の違いがあいまいになっていく様子が強調され、作品全体のテーマ性を深める重要な要素となっています。
原作ゲームとアニメ作品の関係
アニメ「NieR:Automata Ver1.1a」は、同名ゲームを基盤に制作された作品ですが、すべてを忠実に再現するのではなく、映像作品としての独自の構成が取り入れられました。原作ゲームでは、プレイヤーが繰り返し異なるルートをプレイし、徐々に真実を知っていく「体験型の物語構造」が特徴です。これに対し、アニメ版は新規視聴者でも理解しやすいように、複数ルートの要素を整理して一本の流れにまとめています。
このアプローチにより、原作を知らない視聴者が物語を途中で理解できなくなることを防ぎつつ、ゲームファンにとっては「別の世界線」として楽しめる構成となりました。たとえば、ゲーム版ではプレイヤーが2Bと9Sそれぞれの視点を周回プレイで体験しますが、アニメでは両者のエピソードが同時並行で描かれます。この改変により、視聴者は一度の視聴でより多くの情報を得られる反面、ゲーム特有の「プレイヤー自身が真実を発見する驚き」は薄れることになりました。
また、原作ではプレイヤーが操作を通じて選択する要素や、Eエンドに象徴されるような「プレイヤー自身の決断」による体験が重視されていますが、アニメでは映像演出として表現され、視聴者は受け手として物語を追体験する形になります。これに対してファンの間では「アニメは補完作品」「原作を知らない人がNieR:Automataの世界に入るための導入」と評価する声が目立ちます。
ゲームの「参加型体験」を完全に映像に置き換えることは不可能です。そのためアニメ版はあくまで補完的立ち位置であり、原作を体験するきっかけとしての価値が大きいと考えられています。
総合的に見ると、アニメは原作ゲームの魅力を失うのではなく、新しい切り口から再解釈する役割を果たしているといえます。ファンの中には「アニメをきっかけに原作をプレイした」「逆にゲームをプレイ済みだからこそアニメの改変を楽しめた」という意見も見られ、両者は競合するのではなく、相互に補完し合う関係にあるといえるでしょう。
アンドロイドと人類の影響を描いたストーリー
ニーアオートマタの物語における最大の特徴のひとつは、「人類とアンドロイドの関係」をめぐる構造です。表面的には、地球に侵攻した機械生命体と、それに対抗するために人類が組織したヨルハ部隊の戦いが描かれています。しかし、作品を進めると次第に明らかになるのは、人類はすでに絶滅しており、アンドロイドたちは虚構のために戦わされているという衝撃的な真実です。この設定は、戦争の意味、人類の存在意義、そして「生きるとは何か」という哲学的な問いを強烈に突きつけます。
アニメ版でもこの構造は継承されており、アンドロイドが人類を信じて戦い続ける姿が描かれました。特に、ヨルハ計画そのものが「人類が生き延びている」という虚構を前提にしている点は、視聴者にとって倫理的な違和感を呼び起こします。アンドロイドたちは本来「感情を持たない存在」とされていますが、物語の中で彼らは仲間を想い、憎しみ、疑問を抱き、最終的には「人類が存在しない世界で何を守るのか」という根源的なテーマに直面します。
このような設定は、人類の歴史における「大義名分と戦争」の問題とも重なります。実際の歴史でも、人々が信じた価値や存在理由が虚構であったと判明することは少なくありません。アニメはそれをSF的に再解釈し、アンドロイドという非人間的存在を通して「人間そのものの在り方」を照らし出しました。
人類が絶滅しているという事実は物語の根幹であり、「存在理由を失ったアンドロイドたちがなお戦う意味」を描き出す重要な仕掛けとなっています。
視聴者にとってこのテーマは難解でありながらも強い印象を残しました。人類が不在の世界で、アンドロイドや機械生命体が模索する未来は、「人類が生きていればこそ意味がある」とは限らない、存在そのものへの問いを提示しているのです。
キャストや映像公開がファンに与えた印象
アニメの魅力を語る上で外せないのが、キャストの続投と映像表現の完成度です。2B役の石川由依さん、9S役の花江夏樹さんといった主要キャラクターはゲーム版と同じ声優陣が起用されました。このキャスティングにより、ゲームファンは「原作の空気感がそのまま受け継がれている」という安心感を持ち、違和感なくアニメ世界に入り込むことができました。声優陣の演技は緊張感のある戦闘シーンから繊細な感情表現まで幅広く対応し、キャラクターに命を吹き込む大きな要素となっています。
映像面では、A-1 Picturesによる緻密で美麗な作画が高い評価を得ました。特に戦闘シーンでのダイナミックなカメラワークやCGを活用したメカニカルな表現は、ゲームの演出を超える迫力を生み出しました。加えて、光や影の描写を活かした退廃的な背景美術は「廃墟の美しさ」を際立たせ、NieRシリーズ特有の世界観を忠実に再現しています。
音楽もファンにとって大きな魅力でした。ゲーム版と同じく岡部啓一氏が音楽を担当し、象徴的なBGMがアニメでも再現されました。ゲームプレイ経験者にとっては「耳にした瞬間に記憶が蘇る」ほどの強い効果があり、アニメでの戦闘シーンや感動的な場面をさらに引き立てています。
公開後の反響としては、ファンから「映像は映画クオリティに近い」「声優の演技がキャラクターの内面をよく表現している」といった肯定的な意見が多く寄せられました。一方で、映像表現や演技の高さが物語の難解さを補っているという見方もあり、総合的に作品の完成度を支える要素になっています。
キャストの続投、A-1 Picturesの映像表現、岡部啓一氏の音楽。この三要素が揃ったことで、アニメはゲームファンにも新規視聴者にも強い印象を残しました。
総じて、キャストと映像の力は、アニメが「ひどい」と批判された部分を補い、ファンの満足度を高める重要な要因となりました。原作の魅力を継承しながらも、映像作品としての独自の強みを示すことに成功したといえるでしょう。
世界を対象とした物語回収とニーアオートマタ アニメ 打ち切りのまとめ

- アニメは打ち切りではなく予定通り完結した
- 放送延期が噂の背景になったことがある
- ひどいという評価は賛否両論で分かれた
- 2期は24話まで制作され全話公開された
- NieR:Automataの原作と異なる展開も描かれた
- 9Sや2Bの戦いと心理描写に注目が集まった
- ポッドや機械生命体の存在が物語を支えた
- アンドロイドと人類の関係が哲学的に描かれた
- キャスト続投と映像表現でファンに支持された
- TOKYO MXなど複数局で放送された実績がある
- 配信やランキングで世界的に注目を集めた
- アダムやイヴ以降の展開も独自に描かれた
- 原作ゲームを補完する作品として評価された
- 世界観の回収が試みられ新解釈が加えられた
- 今後の展開はスピンオフや別媒体に期待できる
よくある質問(FAQ)
ニーアオートマタ アニメ 打ち切りは本当ですか?
公式に打ち切りは発表されていません。放送延期による誤解が広がりましたが、全24話が予定通り放送されました。
ニーアオートマタ アニメはひどいと評価されたのですか?
一部では説明不足や展開の速さから批判もありましたが、映像美や音楽、声優の演技は高評価を受けており賛否両論です。
ニーアオートマタ アニメの2期は何話まで放送されましたか?
アニメは2期構成で全24話が放送されました。1期は12話、2期も12話で構成され、原作ゲームの主要ルートを網羅しています。



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