呪術廻戦の アニメ 3期はどこまで?原作範囲と区切り徹底予想

呪術廻戦「 アニメ 3期」 どこまで?原作範囲と区切り徹底予想 アニメーション

呪術廻戦アニメ3期どこまで描かれるのか、ここ気になりますよね。

とくに、何巻まで行くのか、何話から始まるのか、アニメ続きは原作どこから読むべきか、渋谷事変の続きはどの章なのか、そして死滅回游がどれくらいのボリュームなのか……知りたいことが一気に増えるタイミングかなと思います。

この記事では、これまでのアニメ化ペースと原作の区切りを整理しつつ、3期放送日に触れながら、3期の到達ラインをできるだけ分かりやすくまとめていきます。

この記事を読めば分かる情報です

  • 呪術廻戦アニメ3期が原作の何巻まで届きそうかの目安
  • 3期が何話から始まるのかと、2期の続きの読み方
  • 死滅回游の原作範囲と、前編後編での進み方の考え方
  • 視聴後に原作を読むならどこからがスムーズか
  1. 呪術廻戦アニメ3期はどこまで描く?
    1. 3期は何巻まで原作対応か
      1. 結論は25巻付近が“いちばん収まりがいい”
      2. 予想の軸は2つ:過去のペースと章の区切り
      3. 前編だけなら、到達点はもっと手前になるかも
    2. 3期は何話から始まるのか
      1. 何話からは“原作の起点”を知りたい合図
      2. ズレの正体:アニメ話数と原作話数の“ものさし”が違う
      3. 読み直しの目安:渋谷事変の終わり直後がラク
    3. アニメ続きは原作どこから
      1. 続き読みで失敗しない起点の決め方
      2. おすすめの読み方は2パターン
      3. 死滅回游は“ルール理解”が読了スピードを決める
      4. “読む場所”の選び方も地味に大事
    4. 渋谷事変の続きは何編か
      1. 渋谷事変の次は、死滅回游が本筋
      2. 「状況整理フェーズ」が挟まるのがポイント
      3. 渋谷事変→死滅回游の繋がりを整理
    5. 死滅回游編の原作範囲
      1. “長い章”だからこそ、分割の仕方で印象が変わる
      2. 原作範囲の目安は“16巻以降〜25巻付近”
      3. 理解のコツは「ルール」「参加者」「目的」を三点セットで追う
  2. 呪術廻戦アニメ3期どこまで放送?
    1. 3期放送日はいつからか
      1. 放送開始日は2026年1月8日予定
    2. 前編後編でどこまで進む
      1. 前編は“土台づくり”で終わる可能性が高い
      2. 2クール以上なら山場まで踏み込める
      3. 前編後編の“判断材料”はここ
    3. 原作25巻まで到達予想
      1. 25巻付近は“シーズンの終わり”として置きやすい
      2. ただし“到達”の定義がいくつかある
      3. 前編の尺が短いほど、25巻到達は遠のく
    4. アニメ化話数の目安
      1. 話数は“見た目の数字”より中身の密度が重要
      2. 進行が遅く感じる回と、速く感じる回の違い
      3. 目安を作るなら“3話観て判断”が現実的
    5. 呪術廻戦アニメ3期どこまで総まとめ
      1. 結論:前編の尺次第で幅はあるが、25巻付近が有力
      2. いま買うなら“読める範囲”を優先するのが安全
      3. この記事の要点をもう一度だけ

呪術廻戦アニメ3期はどこまで描く?

まずは結論に近いところから。3期は死滅回游前編として始まるので、原作のどこを起点に、どこまで届きそうかを「過去シーズンの消化ペース」と「章の区切り」から整理します。確定情報と予想を分けて読むと混乱しにくいですよ。

3期は何巻まで原作対応か

結論は25巻付近が“いちばん収まりがいい”

私の結論としては、3期が前後編の構成でしっかり尺を取るなら、原作25巻付近まで到達する可能性が高いかなと思います。理由はシンプルで、死滅回游は原作の中でも長編で、章の途中で切るよりも、区切りの良い地点まで走ったほうがアニメのシーズン構成として気持ちいいからです。

ただ、ここで大事なのは「25巻まで=確定」ではないってこと。検索で出てくる何巻までって、つい断定が欲しくなるんですけど、アニメは制作側の“設計”で区切りが変わります。つまり、同じ原作でも「ここを山場にする」「ここは次のシーズンに回す」みたいな判断が入るんですよね。

予想の軸は2つ:過去のペースと章の区切り

私が予想するときに見る軸は、ざっくり2つです。ひとつは過去のアニメ化ペース。もうひとつは章としての区切りの良さです。呪術廻戦は戦闘シーンの密度が高いので、同じ“話数”でもアニメでの消化速度が上下しやすいんですが、それでもシーズンとしてのまとまりは大事にする傾向があります。

死滅回游って、ルール説明・配置・試合(というか殺し合い)・結果の回収がセットになってる章なので、途中で切ると「え、ここで終わり?」ってなりやすいんですよ。だからこそ、3期全体で一気に大区切りまで進める設計がハマりやすい、という読みです。

原作対応の目安は「過去のアニメ消化ペース×章の区切り」で見るのがコツです。

観点チェックするポイント3期での見え方
過去の消化ペース1クールあたりの原作消化量前編の進行スピードで後編の射程が読める
章の区切り“終わり”として気持ちよく締まる地点25巻付近は節目になりやすい
演出の密度戦闘回の尺の伸びバトルが濃いほど原作消化は落ちる

前編だけなら、到達点はもっと手前になるかも

もうひとつ現実的な分岐として、「前編のみ(たとえば1クール相当)でいったん区切る」パターンもあります。そうなると、当然ながら25巻まで届かない可能性が上がります。前編は“ルールと参加者が揃うまで”を丁寧にやるだけで尺を使いがちなので、体感としても「進みが遅い」って感じるかもしれません。

逆に言うと、前編の序盤でアニメがかなりテンポ良く進むなら、制作側が“先まで見据えている”サインにもなります。ここは放送が始まって数話の段階でだいぶ空気が読めてくるポイントです。

注意:ここでの巻数や範囲は、あくまで一般的な目安です。正確な情報は公式サイトや公式発表をご確認ください。

3期は何話から始まるのか

何話からは“原作の起点”を知りたい合図

3期は2期の続きなので、スタート地点は「渋谷事変後」の流れになります。原作の感覚で言うと、死滅回游へつながる動きが本格化するところから始まるイメージです。ここ、気になりますよね。渋谷事変って事件としての終わりはあるけど、キャラの立場も世界の状況も大きく変わるので「続きがどこから始まるのか」がめちゃくちゃ重要なんです。

そして、検索で出てくる何話からって、アニメの何話からというより「原作の何話から?」を聞いているケースがほとんど。アニメはシーズンで区切られる一方、原作は話数が地続きなので、ここが噛み合わないと迷子になりやすいんですよ。

ズレの正体:アニメ話数と原作話数の“ものさし”が違う

ここで覚えておくと便利なのが、アニメは話数、原作は巻数と話数で語られるというズレです。アニメ1話が原作1話分とは限らないし、逆に原作の数話をまとめて1話にする回もあります。だから「アニメ3期の第1話=原作の何話?」みたいに、換算の発想が必要になります。

私のおすすめは、原作で追うなら章の頭を起点にすること。理由は単純で、章頭は作者側が“読み手の再スタート”を意識して情報を置いてくれることが多いからです。いきなり途中の話数から入ると、ルールや状況説明が頭に入る前に戦闘が始まって、読んでるのに置いていかれる感が出やすいんですよね。

読み直しの目安:渋谷事変の終わり直後がラク

私は迷ったら、原作は「渋谷事変の終わり直後」から読み直すのをおすすめしています。アニメで理解できたと思っていても、原作の細かな会話や視点の切り替えを拾うと、死滅回游の前提がスッと腹落ちすることが多いですよ。

とくに死滅回游って、登場人物が増えるだけじゃなくて“ルール”がストーリーの土台になっています。だから「感情の流れ」と「ルールの理解」を同時にやる必要がある。ここを最初から整理して入ると、後半の展開で混乱が激減します。

読んでいて詰まりやすいのは、登場人物の目的とルールの条件が同時に提示される場面です。気になったら、その場でメモするか、該当ページに付箋を貼るのがいちばん早いですよ。

なお、放送での正確な起点(原作何話から)については、公式側が明確に範囲を公表するまでは変動しうるので、断定は避けるのが安全です。正確な情報は公式サイトをご確認ください。

アニメ続きは原作どこから

続き読みで失敗しない起点の決め方

アニメ続きで原作を読みたい人は、まず「2期の最終話の直後」を起点にするのが一番スムーズです。続き読みの最大のメリットは、アニメの熱量が残っているうちに、原作のテンポで一気に状況整理できること。ここ、体感としてめちゃくちゃ大きいです。熱が冷めると、キャラの立ち位置や感情の線が薄れて、読み直しコストが跳ね上がりがちなんですよね。

ただ、死滅回游は登場人物とルールが一気に増えるので、いきなり最新巻へ飛ぶより、区切りの良い章頭から入ったほうがストレスが少ないです。特に初見だと「この人誰だっけ」「今どんな目的だっけ」が連発しやすいので、章頭の“導入”を使うのが正解です。

おすすめの読み方は2パターン

私はあなたの状況に合わせて、読み方を2パターンで提案しています。

  • サクッと追いつきたい:2期ラスト直後の章頭から読み始めて、分からない用語はその都度メモ
  • 理解を固めたい:渋谷事変の終盤から読み直して、人物の感情線と目的を整理してから死滅回游へ

死滅回游は“ルール理解”が読了スピードを決める

死滅回游は、バトルの勝ち負けだけじゃなく、ルールの条件が展開そのものを動かす章です。だから、勢いで読むと「何で今こうなった?」が起きやすい。逆に、ルールが入ってしまうと一気に面白くなるタイプの章でもあります。ここでつまずく人が多いのは、あなたの理解力の問題じゃなくて、単純に情報量が多いからです。安心してください。

原作を読むときは、用語とルールをメモしながら読むと理解が早いです。死滅回游は「分かったつもり」で進むと、後で戻ることになりがちなんですよね。

“読む場所”の選び方も地味に大事

あと、意外と大事なのが読む環境です。死滅回游は理解のために前のページへ戻ることが多いので、紙コミックなら付箋、電子ならブックマークがあると体験が全然変わります。私は電子で読むときは、重要ルールが出た回にブックマークを刺して、バトル回は一気読みする…みたいな読み方をしています。テンポと理解を両立しやすいですよ。

注意:巻数や話数の境目は版によって表記が揺れることがあります。購入・閲覧する媒体の目次表示もあわせて確認すると安心です。正確な情報は公式サイトをご確認ください。

渋谷事変の続きは何編か

渋谷事変の次は、死滅回游が本筋

渋谷事変の続きとして始まる大きな流れが、死滅回游です。渋谷事変で世界が一気にひっくり返った結果、「次は何が起きるの?」がそのまま死滅回游の導火線になります。ここ、アニメ勢だと特に「渋谷の余韻が重すぎて、次が想像できない」ってなりがちなんですよね。分かります。

私がよく言うのは、渋谷事変は“爆発”、死滅回游は“爆発後の世界が動く仕組み”だということ。渋谷は事件としての衝撃が中心だけど、死滅回游はルールと目的が絡み合って、各キャラがそれぞれの事情で動く章です。だからテンションは違うけど、面白さの方向性はむしろ広がります。

「状況整理フェーズ」が挟まるのがポイント

ここは視聴者としても感情が追いつきにくいポイントなので、私はよく「渋谷事変の続きは、状況整理フェーズを挟んでから戦場に入る」と捉えています。つまり、いきなり大乱戦というより、戦う理由が整っていく感じですね。ここを飛ばして“バトルだけ”を期待すると、温度差で戸惑うかもしれません。

でも逆に、状況整理フェーズで「誰が何を守りたいのか」「何を取り戻したいのか」が見えるので、バトルの一撃一撃が刺さるようになります。死滅回游はその意味で、感情面の積み重ねが重要な章です。

渋谷事変→死滅回游の繋がりを整理

渋谷事変で起きたことその後の影響死滅回游に繋がる点
世界の常識が崩れる秩序の再編が起こる“ゲーム”の舞台が成立する
主要人物の立場が変化目的と優先順位が変わる参戦理由がバラけて面白くなる
未回収の問題が残る次の行動の動機になる死滅回游の目的と噛み合う

もちろん、細部の読み解きは人によって感じ方が変わります。視聴中に「この展開、ちょっと分かりにくいかも」と思ったら、公式のあらすじや用語の整理に当たるのがいちばん安全です。正確な情報は公式サイトをご確認ください。

死滅回游編の原作範囲

“長い章”だからこそ、分割の仕方で印象が変わる

死滅回游は、原作でもかなり長い章です。だからこそ、アニメでどこまでやるかは「分割の仕方」によって印象が大きく変わります。前編後編でまとめるのか、さらに細かく分割するのかで、到達点の見え方が変わるんですよ。

長編のときって、視聴者側の満足度を左右するのは「終わり方」です。例えば、バトルの途中で切られると“続きが気になる”より先に“消化不良”が勝つことがあります。一方で、節目まで走ってくれると「ここまでが1シーズンだったんだな」って腑に落ちます。死滅回游は節目がいくつかあるので、どこを節目にするかが肝です。

原作範囲の目安は“16巻以降〜25巻付近”

死滅回游は原作の16巻以降から大きく展開し、25巻付近までがひとつの長い流れとして意識されやすいところです。3期がこの範囲をどこまで拾うのかは、前編がどれだけ丁寧に“土台”を作るかにかかっています。土台を厚くするほど、前編の進行は落ちます。でもその分、後編の爆発力が増します。

理解のコツは「ルール」「参加者」「目的」を三点セットで追う

死滅回游を読み(観)やすくするコツは、情報を三点セットで追うことです。ルールだけ追っても味気ないし、参加者だけ追うと状況が分からなくなる。目的だけ追うと、今どの条件がクリアできていないのかが見えにくい。だから私は、1話ごとに「ルールは何が提示された?」「誰が出てきた?」「その人の目的は?」を軽く整理しています。たったこれだけで、体感の分かりやすさが全然変わります。

死滅回游は“用語の数”が壁になりやすいので、分からない単語が出たら、まずは「いまの戦いに関係する条件か?」だけ見分けるとラクです。関係ない背景用語なら、その場で深追いしなくても大丈夫なことが多いですよ。

死滅回游の仕組みや「複雑で分かりやすい」と言われがちなポイントを先に押さえたいなら、当サイト内の解説記事も参考になります。

死滅回游がつまらないと言われる理由と整理ポイント

注意:原作範囲の線引きは、公式が「ここまでやります」と発表しない限り確定しません。予想はあくまで予想として楽しみつつ、正確な情報は公式サイトをご確認ください。

呪術廻戦アニメ3期どこまで放送?

ここからは、放送情報と構成の読み解きです。公式の発表で確定している点は押さえつつ、前編後編の可能性や、話数の目安から「どこまで放送されそうか」を現実的に考えていきます。

3期放送日はいつからか

放送開始日は2026年1月8日予定

第3期の放送開始は、2026年1月8日からと公式に案内されています。さらに初回は第1話と第2話の一挙放送で、1時間スペシャル編成という形。ここは「いつから?」で検索している人がいちばん知りたいところですよね。

ただし、アニメの放送は地域や編成の都合で時間が微妙に前後することがあります。録画派・リアタイ派・配信派で最適解も変わるので、あなたの視聴スタイルに合わせて確認するのが安心です。

確認の優先順位

  • 公式サイトの放送・配信情報
  • 利用している配信サービスの配信開始日時
  • 地域局の番組表(時間変更が入りやすい)

(出典:TVアニメ「呪術廻戦」公式サイト)

注意:放送・配信の時刻は変更される場合があります。最終的な判断は公式サイトや各配信サービスの案内をご確認ください。

前編後編でどこまで進む

前編は“土台づくり”で終わる可能性が高い

死滅回游前編と銘打たれている以上、「前編で一区切り、後編で大きく進める」作りを想定するのが自然です。私が注目しているのは、前編の終わりが次の戦いへ気持ちよくバトンを渡せる地点になるかどうか。ここがキレイだと、シーズンの満足度がグッと上がります。

前編が1クール相当なら、まずは主要人物の再配置と、死滅回游のルールが本格的に機能し始めるところまでで締める構成が作りやすいです。ルールを理解し切る前にバトルが連続すると置いていかれがちなので、制作側もそこは丁寧にやるはず、という読みです。

2クール以上なら山場まで踏み込める

逆に2クール以上で走るなら、対戦カードの山場まで踏み込めるので、到達点はかなり伸びます。ただ、呪術廻戦のバトルって“動かして映える”ぶん、作画コストも演出コストも高い。だからこそ、無理に詰め込みすぎず「ここは丁寧に見せる」って判断になる可能性もあります。つまり、長くやる=速く進むとは限らないんですよね。

注意:話数構成は制作の判断で変わります。今の段階では、断定よりも「目安」として考えるのが安全です。

前編後編の“判断材料”はここ

  • 序盤でルール説明に何分使うか
  • 1話あたりの原作消化が何話分くらいか(体感でOK)
  • バトル回が“溜め”を入れる演出か、テンポ重視か

前編を見て「説明が丁寧でありがたい」と感じるなら、後編の爆発力に期待して良いと思います。逆に「テンポ早っ」と感じるなら、前編の時点で先まで突っ走る設計かもしれません。

原作25巻まで到達予想

25巻付近は“シーズンの終わり”として置きやすい

3期が前後編でしっかり描くパターンだと、原作25巻付近まで到達する見立てが出てきます。ここは章としての区切りが見えやすく、アニメの「シーズンの終わり」に置きやすい地点だからです。視聴体験としても、節目で終わると「続きはいつ?」がワクワクに変わりやすいんですよ。

ただし“到達”の定義がいくつかある

ここ、ちょっと細かい話なんですが、到達って言っても次のパターンがあります。

  • 到達A:25巻の“区切り”まできっちり描く
  • 到達B:25巻に入るけど、重要な区切り手前で終わる
  • 到達C:25巻に触れず、前の山場でいったん切る

つまり「25巻までやる」って言葉ひとつでも、体感の満足度が全然変わります。だから私は、巻数だけで判断せずに、どの“節目”をアニメの終点にするかを意識して見ています。

前編の尺が短いほど、25巻到達は遠のく

一方で、前編のみで一旦区切るなら、もう少し手前で終わる可能性もあります。つまり、25巻まで行くかどうかは、前編の尺がどれくらいかに強く左右されます。前編で土台づくりに尺を使うなら、後編でまとめて走る設計が必要になる。どっちに寄せるかは、作品の作り方の好みも出ます。

私は、放送が始まって数話のペース感を見れば、「このシーズンはどれだけ進める気か」がだんだん読めてくると思っています。

注意:ここでの予想は、視聴者目線の推測です。確定情報ではありません。正確な情報は公式サイトをご確認ください。

アニメ化話数の目安

話数は“見た目の数字”より中身の密度が重要

過去のシーズンを見ても、呪術廻戦のアニメはある程度まとまった話数で章を区切る傾向があります。なので、3期も前編後編を合わせてある程度のボリュームになる見込みです。とはいえ、ここで気をつけたいのが、話数=進行量ではないってこと。

呪術廻戦のバトルは、演出で“溜め”を作るほど気持ちよくなります。例えば、間合いの取り方、術式の見せ方、心理の揺れ、カメラワークの工夫。こういうのを丁寧にやるほど、原作消化は落ちます。でも視聴体験は上がります。なので「進まない=悪」では全然ないんです。

進行が遅く感じる回と、速く感じる回の違い

これは私の体感なんですが、進行が遅く感じる回って、だいたい次のどれかです。

  • ルール説明や条件整理が多い回
  • 新キャラの目的や背景を丁寧に置く回
  • バトルで“溜め”を入れて見せ場を作る回

逆に、速く感じる回は、戦闘の流れが分かりやすくて会話も少なめ、カット割りが軽快、みたいな回です。だから、視聴中は「今どっちの回なんだろ?」って意識するだけで、ストレスが減りますよ。

目安を作るなら“3話観て判断”が現実的

数字だけで判断せず、1話あたりの消化量がどれくらいかを見ていくと予想の精度が上がりますよ。私のおすすめは、初回から3話くらい観て、テンポが「丁寧寄り」か「駆け足寄り」かを決めること。そこでようやく「この前編はどこまで行きそうか」が見えてきます。

注意:話数の目安は制作や編成で変わります。断定は避けて、放送の実績に合わせてアップデートするのが安全です。

呪術廻戦アニメ3期どこまで総まとめ

結論:前編の尺次第で幅はあるが、25巻付近が有力

最後にまとめると、呪術廻戦アニメ3期どこまで進むかは「前編の尺」と「区切りの取り方」で幅が出ます。ただ、死滅回游が長編であること、そして前編後編の表記があることを考えると、全体としては原作の大きな区切りまで狙う可能性が高いかなと思います。

あなたがいま一番知りたいのは、「じゃあ原作はどこまで買えばいいの?」とか「アニメ終わったらどこから読めばいいの?」みたいな実用の部分だと思うんですが、ここは“今買うなら”の考え方を押さえておくとラクです。

いま買うなら“読める範囲”を優先するのが安全

私のおすすめの考え方

  • まずは3期の起点になりそうな巻から読み始めて、死滅回游のルールに慣れる
  • アニメの進行を見て、到達しそうな巻数を追い足す
  • 「25巻まで確定」と決め打ちせず、節目で買い増す

この記事の要点をもう一度だけ

この記事の要点

  • 3期は渋谷事変の続きとして死滅回游に入る流れ
  • 何巻まで行くかは前編後編の尺で変わるが、25巻付近が一つの目安
  • アニメ続きで原作を読むなら、渋谷事変直後の章頭からが迷いにくい

なお、放送や構成の最終判断は制作・放送側の発表がすべてです。正確な情報は公式サイトをご確認ください。また、視聴方法や契約に関わる点はサービスごとに条件が変わるため、最終的な判断は各配信サービスの案内をご確認のうえ、ご自身の状況に合う形で選ぶのがおすすめです。

関連の読み物として、死滅回游を理解しやすく整理した記事や、続編情報をまとめた記事も置いておきます。気になるところだけでも拾うと、3期がさらに楽しみやすくなりますよ。