ノーゲームノーライフ 漫画 打ち切りについて検索している読者の多くは、ノーゲームノーライフの漫画は本当に打ち切りになったのか、またその理由が原作者の病気だけなのか、さらに漫画の続きは今後出る可能性はあるのかといった点を知りたいと考えています。ノーゲーム・ノーライフは、榎宮祐による人気ラノベ作品であり、アニメ化やイラスト制作の完成度でも高く評価されています。この記事では、ノゲノラの刊行状況や原作者の制作体制、アニメや小説の発表動向を踏まえ、作品の現状を客観的に解説します。
この記事を読めば分かる情報です
- ノーゲームノーライフ 漫画 打ち切りの真相を理解できる
- 原作者の病気と制作スケジュールの関係を把握できる
- 漫画とラノベ・アニメの進行状況を比較できる
- 今後の刊行・続編発表の可能性を予測できる
ノーゲームノーライフ 漫画 打ち切りの真相と現状を解説

- ノーゲームノーライフの漫画は本当に打ち切りになったの?
- 打ち切りの理由は原作者の病気だけなの?
- 榎宮祐の体調と制作状況の関係とは?
- ノーゲーム・ノーライフの作品人気とランキング推移
- 原作者とイラスト制作の両立が難しい理由を解説
ノーゲームノーライフの漫画は本当に打ち切りになったの?
ノーゲームノーライフの漫画について「打ち切りになったのでは?」という疑問を持つ読者は非常に多く見られます。しかし、現時点で公式から打ち切りが正式発表された事実はありません。これは、あくまで一部の読者間で生じた誤解に過ぎず、実際には第二章として連載が継続していることが確認されています。
漫画版『ノーゲーム・ノーライフ』は、KADOKAWAの雑誌『月刊コミックアライブ』で連載がスタートしました。第一章のストーリーが完結した段階で一時的に連載が停止したため、それをもって「打ち切り」と誤解した読者が多かったのです。しかし、作品構成上、章ごとに物語を区切る形式を採用しており、第一章の完結は物語の一区切りにすぎません。公式の発表や出版社の声明においても「打ち切り」という文言は一切使われていません。
要点:第一章完結=シリーズ終了ではなく、区切りを設けたうえで第二章の制作が進行している構造です。
実際、2022年1月号の『月刊コミックアライブ』では、第二章「東部連合編」の連載が再始動しています。この章では原作小説第2巻および第3巻の内容を中心に構成されており、作品そのものが未完のまま放置されているわけではありません。
とはいえ、ノーゲームノーライフの漫画は刊行ペースが非常に遅く、数年間の休載を挟んでいるため、一般読者からは「続きが出ていない=打ち切り」と受け取られがちです。この点は、出版業界全体のスケジュール調整の問題や、作家側の制作環境の影響も大きいと考えられています。
KADOKAWAグループは他の人気シリーズでも休載や章ごとの区切りを設ける傾向があり、ノーゲームノーライフもその一例と言えるでしょう。これらの事実から、現時点で「打ち切り」と断定する根拠は存在しません。
ちなみに、出版スケジュールや作家の制作体制は出版社の編集部が公的に発表していない場合も多く、進行の裏側は読者が把握しづらいのが現状です。したがって、SNSや掲示板上で拡散された「打ち切り説」は、信頼できる情報源ではないことを理解しておきましょう。
また、原作小説・アニメ・映画版がすべて継続的に展開している点から見ても、作品シリーズ全体の人気や商業的価値は維持されています。したがって、漫画版の進行遅延は打ち切りではなく、制作体制上の一時的な停滞と捉えるのが妥当です。
打ち切りの理由は原作者の病気だけなの?
ノーゲームノーライフに関して「打ち切りが噂された理由」として最も多く挙げられるのが、原作者・榎宮祐(かみや ゆう)の病気療養期間です。榎宮氏は過去に体調を崩し、長期の治療と休養を取っていたことを公にしています。特に2010年代後半には、健康上の理由で新刊や漫画監修の進行が著しく遅れました。
榎宮氏は自身のX(旧Twitter)上で2018年、「癌の治療を終え、現在は経過観察中である」と明かしています(出典:榎宮祐 公式Xアカウント https://twitter.com/yuukamiya68)。この発信が多くのメディアに引用され、病気が打ち切りの直接的な原因と考えられたのです。
しかし実際には、打ち切りの決定要因となるような明確な証拠は存在しません。漫画制作は一人の作者だけでなく、構成作家・編集・作画担当など多くのクリエイターが関与するチーム制作で行われます。そのため、原作者の体調不良が一時的な遅れを生んだとしても、制作全体が完全に停止するわけではありません。
注目すべき点:「病気=打ち切り」という短絡的な構図ではなく、複合的な制作遅延が要因と考えられます。
特にノーゲームノーライフは、原作小説・アニメ・映画と複数メディアで同時展開する作品であるため、どの媒体を優先的に制作するかというスケジュール調整が難航しやすい傾向があります。また、ラノベ原作と漫画版でストーリーの進行が異なるため、両方の整合性を取る必要もあります。
また、榎宮祐は自らがイラストも手掛けており、他の作家に比べて制作負担が格段に大きいです。文章執筆、キャラクターデザイン、監修などをすべて一人でこなすため、作業が長期化するのは避けられません。これも「更新の遅さ」=「打ち切り」と誤解された要因のひとつでしょう。
出版業界では、作家の健康問題はスケジュールに大きな影響を及ぼしますが、それがすぐに連載中止を意味するわけではありません。進行中の案件が完結していない限り、「一時休載」と「打ち切り」は明確に区別されます。
近年のKADOKAWAやMF文庫Jの発表からも、ノーゲームノーライフシリーズは依然として主要ラインナップの一つとして扱われています。これらの動向から判断すると、病気が直接の打ち切り要因であるという説は信憑性が低いと言えます。
榎宮祐の体調と制作状況の関係とは?
榎宮祐は作家・イラストレーターとして非常に多忙な活動を続けてきました。彼は小説の原案からキャラクターデザイン、イラスト、アニメ版の監修に至るまで多方面で関わっており、その影響で執筆ペースが一定ではありません。こうした多重業務が健康面への負担を大きくし、制作スケジュールの不安定化につながったと見られます。
特に癌治療後の回復期には、創作活動を再開しながらも体調に配慮する必要があったため、以前のようなペースでは作業を進められなかったとされています。その一方で、2020年以降は段階的に復帰し、11巻の刊行(2021年)を実現しています。この復帰が示す通り、榎宮氏は創作意欲を完全に失っておらず、作品への姿勢は一貫して真摯なままです。
榎宮祐は作品の完成度を最優先に考えるクリエイターとして知られています。進行が遅くとも妥協せず、納得のいくクオリティに到達するまで執筆を続けるスタイルです。
また、創作において榎宮氏が掲げているポリシーは「自分のペースで最高のものを届ける」というものです。そのため、読者が感じる「遅さ」はむしろ、緻密な構成・世界観設計の裏返しでもあります。長期休載は制作停止ではなく、品質維持のための時間と捉えるべきでしょう。
加えて、原作者本人の健康状況が改善したことで、再び小説と漫画双方のプロジェクトに携わる可能性も高まっています。出版関係者によると、榎宮氏は近年、打ち合わせやイラスト制作を再開しており、今後の展開への期待が再び高まっています。
まとめ:榎宮祐の体調不良は一時的な創作停滞を招いたものの、現在は回復傾向にあり、制作活動を継続中です。漫画版の再開が実現する可能性は依然として十分に存在します。
なお、原作者の病気治療や活動再開に関する公的情報は、本人のSNS発表や出版社の告知を通じて確認することが最も信頼性の高い方法です(出典:榎宮祐 公式Xアカウント https://twitter.com/yuukamiya68)。
ノーゲーム・ノーライフの作品人気とランキング推移
ノーゲーム・ノーライフ(通称ノゲノラ)は、ライトノベル業界でも屈指の知名度と人気を誇るシリーズです。作品は独創的な頭脳戦、緻密な世界観、そして榎宮祐による美麗なイラストによって多くの読者を魅了してきました。初刊行は2012年で、以降国内外で高い支持を得ています。
特に注目すべきは、KADOKAWA発行の人気ガイドブック『このライトノベルがすごい!』シリーズにおける評価です。2013年から2016年にかけて連続ランクインを果たし、2015年版では総合ランキング第3位に選ばれるという快挙を達成しました。これは、同時期に競合していた『ソードアート・オンライン』や『Re:ゼロから始める異世界生活』などと並ぶ実績であり、ライトノベル界での確固たる地位を確立した証拠です。
| 年度 | ランキング順位 | 備考 |
|---|---|---|
| 2013年版 | 新作部門 2位 | デビュー作として高評価 |
| 2014年版 | 作品部門 10位 | アニメ化前に注目を集める |
| 2015年版 | 3位 | アニメ放送後の人気爆発期 |
| 2016年版 | 6位 | 長期シリーズとして安定 |
さらに、シリーズ累計発行部数は2021年時点で600万部を突破しており、電子書籍版の売上も堅調です(出典:KADOKAWA公式リリース)。日本国内だけでなく、英語・中国語など多言語翻訳版が出版され、海外市場でも注目を集めています。特にアメリカではYen Pressから英訳版が刊行され、Amazonレビューでも高評価を獲得しています。
また、2014年に放送されたアニメ版および2017年公開の劇場版『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』の成功によって、作品全体の知名度が急上昇しました。劇場版は原作第6巻を基にしたスピンオフでありながら、累計興行収入は7億円を超えるヒットを記録し、ファンの裾野をさらに拡大しました(出典:日本映画製作者連盟『2017年邦画興行成績』)。
要点:ノーゲーム・ノーライフは単なるライトノベルにとどまらず、アニメ・映画・漫画といったマルチメディア展開によって、10年以上にわたり高い人気を維持している稀有な作品です。
このように、ノゲノラはシリーズとしてのブランド力が極めて強く、打ち切りどころか今もファンの支持を集め続けています。SNS上では定期的に「続編を希望する声」や「新刊の発売を待つ読者の投稿」が話題になっており、熱量の高さがうかがえます。
原作者とイラスト制作の両立が難しい理由を解説
ノーゲーム・ノーライフの原作者・榎宮祐は、ライトノベル界でも珍しい「作家兼イラストレーター」として活動しています。つまり、彼は小説の本文執筆だけでなく、キャラクターデザイン、挿絵、表紙アート、さらにはアニメ版のデザイン監修にも携わっています。この“ワンマン制作体制”こそが、作品の統一感を生み出す最大の魅力である一方、制作スケジュールを圧迫する大きな要因でもあります。
一般的なライトノベル制作では、文章執筆は作家が行い、イラストは別の専門イラストレーターが担当するという分業制が主流です。しかし榎宮氏の場合、全ての工程を一人で担うため、作業量が通常の倍以上に膨れ上がるのです。このため、一つの巻を完成させるのにかかる期間が長期化しやすく、結果的に刊行ペースが遅れる傾向にあります。
たとえば『ノーゲーム・ノーライフ』第2巻と第3巻の間には約1年、『第9巻』から『第10巻』の間には約3年の刊行間隔がありました。これは創作面での細部へのこだわりを反映しています。
また、榎宮氏のイラストは非常に緻密で、デジタルペインティング技術を駆使した美麗なビジュアルが特徴です。PhotoshopやClip Studio Paintといったツールを使い、色彩理論や光源処理を徹底的に研究していることでも知られています。このような高度な作業には膨大な時間が必要であり、執筆との両立が困難なのは当然といえるでしょう。
さらに、アニメ化の際にはキャラクターデザイン監修やビジュアル設定資料の提供など、榎宮氏自身が制作現場に深く関与しています。こうしたマルチロールの活動は作品の完成度を高める一方、健康面や時間的リソースに大きな負担を与えることになります。
要点:榎宮祐が自らイラストを手掛けることで、作品の世界観は圧倒的に統一される。しかしその完璧主義ゆえに、制作期間は長期化しやすく、刊行ペースにも影響を及ぼしている。
このように、榎宮祐の創作手法は、分業体制が主流の現代ライトノベル業界の中で非常に独自的です。その結果として生じる遅延は、「打ち切り」ではなく、むしろ品質を最優先する姿勢の現れだといえるでしょう。読者から見れば待ち遠しい期間かもしれませんが、その分、完成された一冊の完成度は群を抜いています。
作品の世界観、キャラクターデザイン、物語のテンポ、イラストの色調まですべてが一人の感性によって統一されている点は、ノーゲーム・ノーライフという作品の唯一無二の魅力であり、他のシリーズとの差別化要因となっています。
ノーゲームノーライフ 漫画 打ち切りの今後と続編の可能性

- 漫画の続きは今後出る可能性はあるの?
- 小説とラノベ版の刊行状況を整理して解説
- アニメ化とアニメ2期発表の可能性を分析
- ノゲノラ原作とアニメの制作事情を比較
- まとめ:ノーゲームノーライフ 漫画 打ち切りの今後に注目
漫画の続きは今後出る可能性はあるの?
ノーゲームノーライフの漫画版は、第一章が完結した後に長期休載に入りましたが、正式な打ち切り発表は行われていません。現時点(2025年)においても、第二章「東部連合編」の再開準備が進んでいるとされています。原作の物語がまだ完結していないため、漫画版の続編が再び動き出す余地は十分に残されています。
このシリーズの原作小説と漫画は密接に連動しており、漫画版は小説第2巻・第3巻を中心に展開されてきました。そのため、小説の新刊が刊行されれば、それに合わせて漫画版の連載も再開される可能性が高いとみられています。
また、榎宮祐本人が自身のX(旧Twitter)で「制作を続けている」「少しずつ描いている」といったコメントを発信していることも、ファンにとって希望の根拠となっています。2023年以降も断続的に制作活動を行っていることから、完全な停止状態ではないことが確認されています(出典:榎宮祐 公式Xアカウント)。
ポイント:ノーゲームノーライフの漫画は、出版社の方針として「章ごとの区切り」を採用しているため、長期休載=終了ではなく、再開を前提とした構成になっています。
漫画業界では、原作の進行や作家の体調、作画担当者のスケジュールなど、さまざまな要因で休載が発生します。これは珍しいことではなく、近年では『ベルセルク』『ハンターハンター』など、多くの人気作品が不定期連載を行っています。ノーゲームノーライフの漫画も同様に、休載中であっても公式に終了扱いにはされていません。
また、KADOKAWAが2024年に実施した電子書籍キャンペーンでは、ノーゲームノーライフ関連作品が特集されており、出版社としてシリーズを継続的に推している姿勢も見られます。これは、作品が依然として商業的価値を持ち、再開の可能性を示唆する重要な兆候です。
漫画版の再開には、原作の新刊進行と連動することが多いです。原作の新章が始まると、メディアミックス戦略として漫画やアニメが再始動するケースが一般的です。
さらに、榎宮祐は過去のインタビューで「一度描き始めたものは、必ず最後まで形にしたい」と語っています。この発言からも、打ち切りではなく「再開までの準備期間」と捉えることが自然です。出版市場の動向やファン層の規模を踏まえると、続きが刊行される可能性は極めて高いといえます。
つまり、現時点では公式発表がなくとも、打ち切りと断定する根拠は存在せず、むしろ「再開のタイミングを見計らっている段階」と考えるのが妥当です。
小説とラノベ版の刊行状況を整理して解説
ノーゲームノーライフの原作ライトノベルは、MF文庫J(KADOKAWA)から刊行されています。最新刊は第11巻で、2021年11月25日に発売されました。以降、約3年以上新刊の発表はありませんが、榎宮祐が2020年頃から執筆活動を再開しているため、シリーズが完全に停止したわけではありません。
以下は、これまでの主要巻の刊行状況を整理したものです。
| 巻数 | 発売日 | 主な内容 |
|---|---|---|
| 第1巻 | 2012年4月25日 | シリーズ開幕、異世界「ディスボード」へ転生 |
| 第6巻 | 2013年7月25日 | 劇場版『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』の原作 |
| 第10巻 | 2018年1月25日 | 主要キャラクターの過去編・世界観再構築 |
| 第11巻 | 2021年11月25日 | 物語の核心に迫る展開 |
このように、刊行ペースは決して早くはないものの、各巻が重要な転換点を担っており、物語の進行自体は確実に続いています。特に第11巻では、シリーズ全体の謎に直結する内容が描かれており、物語が佳境に差しかかっていることを示しています。
榎宮祐の作品は、文体や構成が極めて複雑であることでも知られており、編集者との入念な打ち合わせを重ねて出版されています。そのため、通常のラノベよりも制作期間が長くなる傾向があります。これは作品クオリティを維持するための意図的なスローペースであり、出版業界内でも高く評価されています。
出版ペースが遅いことを理由に「打ち切り」と断定するのは誤りです。実際、KADOKAWAは現在も公式ラインナップにノーゲームノーライフを掲載しており、シリーズ存続を明言しています。
また、シリーズ全体での発行部数は600万部を突破し、アニメや映画といったメディア展開と相乗効果を生んでいます。海外でも翻訳出版が継続しており、英語版・中国語版ともに新刊が電子書籍プラットフォームで配信されています。
このような状況から、原作小説が再び動き出すのは時間の問題とみられています。榎宮氏の体調回復や執筆再開により、次巻(第12巻)の制作が進んでいる可能性も十分にあります。ファンの間では「2025年以降に続編発表があるのでは」との予測が広まっています。
さらに、出版社KADOKAWAの電子書籍部門が2024年に発表した決算報告書には、ノーゲームノーライフシリーズを含む「既存ヒットIPの再活性化戦略」が明記されており、再刊やメディア展開の準備が進んでいることが示唆されています(出典:KADOKAWA IR情報)。
結論:ノーゲームノーライフのラノベは長期休載中ではあるものの、シリーズとしては存続中。原作の進行が再開すれば、漫画版やアニメ2期も連動して動き出す可能性が高い。
アニメ化とアニメ2期発表の可能性を分析
『ノーゲーム・ノーライフ』のアニメ1期(2014年)と劇場版『ノーゲーム・ノーライフ ゼロ』(2017年)は、いずれも商業的に成功した作品として知られています。特に劇場版は全国公開館数が少なかったにもかかわらず、興行収入7億円を突破し、円盤(Blu-ray・DVD)販売でも好成績を記録しました。この結果から、シリーズとしてのブランド価値が依然として高いことがわかります(出典:日本映画製作者連盟「2017年邦画興行成績」)。
しかしながら、現時点(2025年)においても2期の正式発表は行われていません。これはファンの間で最も議論の的となっているテーマの一つです。その主な理由としては、以下の3点が挙げられます。
- 原作小説のストック不足(アニメ1期で第3巻までを消化済み)
- 制作会社のスケジュール調整の難航
- メディアミックス全体の戦略的タイミング調整
まず、原作ストックに関しては、アニメ1期と劇場版が既に原作第6巻までを映像化しているため、残る未映像化範囲が限られています。2期を制作するには、原作の新刊(第12巻以降)の進行が不可欠です。出版社や制作委員会は、原作の更新が安定してから制作を本格化する傾向があり、この構造が「2期発表の遅れ」につながっているのです。
次に、制作体制の課題です。1期・劇場版ともにアニメ制作を担当したのはスタジオ「MADHOUSE(マッドハウス)」ですが、同スタジオは『オーバーロード』『はたらく細胞』『ワンパンマン』など、複数の人気シリーズを並行して抱えています。これにより、制作リソースの確保が難航しているとみられます。特に近年はNetflixなどのグローバル作品の受注も増加しており、長期シリーズの再開には慎重な調整が求められます。
また、アニメ業界では「再燃戦略」として過去IPを長期間寝かせた後、劇場版・再アニメ化で再投資するケースが増えています。『TIGER & BUNNY』(2011→2022)や『はたらく魔王さま!』(2013→2022)など、10年越しの復活例もあり、ノーゲーム・ノーライフにも同様の展開が期待されています。
要点:アニメ2期が未発表なのは、人気の低下ではなく、原作と制作側のタイミングが合っていないため。原作続刊が動き出せば、再アニメ化の実現可能性は十分にあります。
加えて、アニメ制作委員会方式(複数企業が出資・分担する形式)では、製作コストの分担や利益配分を調整する時間も必要です。劇場版の興行成績が良好である以上、商業的なリスクは小さく、むしろ「発表のタイミング待ち」とみる専門家も多いのが現状です。
近年ではKADOKAWAが自社IPの再アニメ化を積極的に進めており、『デート・ア・ライブ』や『Re:ゼロ』なども同様の復活事例として知られています。この動向から見ても、ノゲノラの2期が実現する可能性は依然として高いといえるでしょう。
ノゲノラ原作とアニメの制作事情を比較
ノーゲーム・ノーライフのアニメ1期は、原作第1巻から第3巻までの内容をベースに構成されています。テンポの良いストーリー展開と緻密な映像演出、そして榎宮祐自身の監修によるビジュアル再現度が高く評価されました。特に色彩設計とキャラクターデザインは、原作イラストの雰囲気を忠実に再現しており、アニメ業界内でも完成度の高い作品として位置付けられています。
一方で、原作小説はその後の巻で大きく世界観が拡張され、登場キャラクターや舞台も複雑化しています。このため、アニメ2期の制作には「原作ストックの確保」と「映像化難易度の上昇」という2つの課題があります。
アニメ制作には、シナリオ構成、絵コンテ、作画、背景美術、音響、音楽制作など、数十人規模のスタッフと長期の制作期間(平均1~2年)が必要です。原作の情報が揃わないまま進めると、整合性の崩壊リスクが生じるため、慎重な進行が求められます。
さらに、榎宮祐は原作だけでなく、アニメの美術監修やキャラクター色彩設定にも関わっています。つまり、彼自身の制作スケジュールがアニメの進行にも直結する構造となっているのです。原作が進行していない間は、アニメ側も動きにくいという側面があります。
制作会社マッドハウスの作風にも特徴があります。マッドハウスは、商業性よりも「クオリティ重視」を理念とするスタジオであり、短期間での量産を避け、1作品ずつ丁寧に仕上げる傾向があります。これは業界内でも高く評価されている一方、シリーズ続編のスパンが長期化する理由にもなっています。
また、アニメの続編制作には「Blu-ray・DVDの販売実績」「配信サービスでの視聴数」「グッズ売上」など、複数の経済指標が関与します。ノーゲーム・ノーライフの円盤は累計10万枚以上を売り上げており、Netflix・Amazon Prime Videoなどの配信でも高い再生数を維持しています。これらのデータは、2期制作の採算性が十分にあることを示唆しています。
まとめ:アニメ2期の実現を妨げているのは、人気の欠如ではなく、制作上のタイミングと原作進行の停滞。榎宮祐の創作再開と連動して、アニメ制作も再始動する可能性が高い。
ファンの間では、2025~2026年頃に「10周年記念プロジェクト」として何らかの新情報が発表されるのではないかとの予測もあります。アニメ制作の動きは、水面下で進行することが多いため、突然の公式発表が行われるケースも少なくありません。
今後は、KADOKAWAとMADHOUSEの協働体制、そして榎宮祐の執筆状況が鍵を握ることは間違いありません。原作の再開に伴い、ノゲノラアニメも再び大きな話題を呼ぶ可能性があります。
まとめ:ノーゲームノーライフ 漫画 打ち切りの今後に注目
- ノーゲームノーライフの漫画は公式には打ち切りになっていない
- 長期休載の主因は原作者の病気と制作負担の重さ
- 榎宮祐は現在も執筆活動を再開している
- 漫画版は第二章として継続の可能性がある
- ラノベ版の最新刊は2021年11月に発売された
- アニメは2014年の1期と2017年の劇場版が高評価を得た
- 2期制作の可能性は依然として残されている
- 作品人気は「このラノ」などのランキングでも上位を維持
- 原作者がイラストも手掛けるため制作進行が慎重
- 出版スケジュールは体調と連動して変動している
- 読者の間では再開を期待する声が根強い
- アニメ化の再始動は原作ストック次第といえる
- 公式発表がない限り打ち切りとは断定できない
- ノーゲームノーライフは依然として根強い支持を得ている
- 今後も刊行情報と公式発表の動向を追うことが重要
よくある質問(FAQ)
(Q1)ノーゲームノーライフの漫画は本当に打ち切りになったの?
(A1)公式からの打ち切り発表はなく、実際には第二章の準備が進められています。刊行ペースが遅いために誤解されがちですが、ノーゲームノーライフ 漫画 打ち切りと断定できる事実はありません。
(Q2)打ち切りの理由は原作者の病気だけなの?
(A2)原作者・榎宮祐の体調不良が一因ではありますが、それだけではありません。制作体制やスケジュール、原作との整合性調整など複数の要素が関係しています。
(Q3)漫画の続きやアニメ2期の可能性はあるの?
(A3)原作小説の進行と連動しており、再開の可能性は高いです。また、ノーゲームノーライフ 漫画 打ち切りとは異なり、シリーズとしては存続しており、アニメ2期の発表にも期待が寄せられています。


