「エクスアーム アニメ ひどい」と検索してこの記事にたどり着いた方は、きっと何かモヤモヤした感想を持っているのではないでしょうか。実際にネット上では「エクスアームのアニメはひどい?」といった声も多く見られます。本記事では、その理由を丁寧に解説しながら、エクスアームのアニメを制作した会社はどこなのか、監督は誰なのか、さらには声優の実力や原作漫画の魅力、全巻数や評価の違いまで幅広くご紹介していきます。アニメの放送はいつだったのか、そして原作とアニメでどんな差があったのかも含めて、わかりやすくまとめました。
このブログを読めば分かる情報です
- アニメがひどいと言われる具体的な理由
- 制作会社と監督の経歴や実績
- 原作漫画との違いや評価の差
- 声優陣の実力と起用の背景
エクスアーム アニメ ひどいのは本当?

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- エクスアームのアニメはひどい?
- エクスアームのアニメを制作した会社は
- エクスアームの監督は誰ですか?
- 声優の実力と配役について
- 評価はどうだったのか?
エクスアームのアニメはひどい?
エクスアームのアニメが「ひどい」と評価される理由には、複数の要素が絡んでいます。特に目立ったのは、映像のクオリティと演出面での問題です。
まず、アニメ制作においてCG技術を前面に出していたにもかかわらず、キャラクターの動きが不自然で、視聴者に違和感を与えてしまいました。アニメに期待される滑らかな動作や臨場感が感じられず、特にアクションシーンでは緊張感が欠けていたとの声が多く見られます。
さらに、テンポや構成に難があったことも否定できません。原作のテンポの良い展開や緊張感のある描写がうまく再現されておらず、ストーリーがわかりにくいと感じた視聴者も少なくありませんでした。
このように、原作ファンだけでなく、初見の視聴者からも「完成度の低さ」に関する指摘が目立ち、結果的に「ひどい」という評価につながっているのです。
エクスアームのアニメを制作した会社は
アニメ『エクスアーム』を制作したのは、アニメーション制作会社「ビジュアルフライト」です。あまり知られていない会社であり、当作品が初めての本格的なテレビアニメ制作だったと言われています。
これにより、十分な制作体制や経験が整っていなかった可能性が高く、クオリティの面で問題が生じたと考えられています。アニメ業界では、実績のある制作会社ほど制作ノウハウが蓄積されているため、未経験の会社による挑戦にはリスクが伴います。
また、3DCGを多用した作品だったにもかかわらず、その扱いにも熟練度が感じられず、CG技術が未熟だという印象を与えてしまいました。これも、制作会社の技術的な課題のひとつといえるでしょう。
以上の点から、制作会社の選定や準備体制が結果として作品の完成度に大きく影響したといえます。
エクスアームの監督は誰ですか?
エクスアームのアニメ版で監督を務めたのは、木村好克氏です。彼はこれまでに実写映画やWebドラマなどの演出を多く手がけてきた人物であり、映像クリエイターとしての実績はあるものの、テレビアニメの監督経験はほとんどありませんでした。
つまり、アニメ制作というジャンルにおいては、未経験に近い立場だったということになります。そのため、アニメならではの演出やテンポ、視聴者に求められる「アニメらしさ」といった感覚にズレが生じた可能性があります。
さらに、制作全体の方針として実写感覚を重視しすぎた結果、アニメファンが期待する映像表現との間に大きなギャップが生まれてしまったようです。この点も、作品に対する厳しい評価を招いた要因のひとつといえるでしょう。
声優の実力と配役について
アニメ『エクスアーム』には、実力派とされる声優陣が多数出演していました。主人公・夏目アキラ役には斉藤壮馬さん、ヒロインの上園美波役には小松未可子さん、そしてアンドロイドのアルマ役には鬼頭明里さんが起用されています。いずれも人気と実力を兼ね備えた声優であり、配役としては魅力的な布陣でした。
実際、声優個々の演技力に関しては高く評価されており、セリフの感情表現や掛け合いも丁寧に演じられていた印象があります。特に、斉藤壮馬さんの繊細な演技や、鬼頭明里さんの無機質さと人間味を併せ持った表現力は、多くのファンにとって印象的だったようです。
ただし、どれだけ声優陣の演技が優れていても、映像や演出との調和が取れていないと、違和感が生じることがあります。『エクスアーム』の場合、CGによるキャラクターの口の動きや表情の乏しさが目立っていたため、せっかくの演技が浮いてしまうシーンもありました。
このように、声優の配役と演技自体に大きな問題はなかったものの、作品全体の完成度に引きずられて実力を活かしきれなかったという点が残念な結果となっています。
評価はどうだったのか?
アニメ『エクスアーム』の評価は、全体として非常に厳しいものでした。放送直後からSNSやレビューサイトなどで「作画崩壊」「演出がチグハグ」などの声が相次ぎ、話題にはなったものの、ポジティブな感想は少数派にとどまりました。
特に、CGによるキャラクター表現が視聴者の期待に応えられなかった点は、多くの批判の的となりました。例えば、人物の動きがロボットのようにぎこちなく、自然な会話シーンでも違和感が残ったとの指摘があります。
一方で、原作ファンやSF好きの一部の視聴者からは、物語の設定や世界観については一定の評価を受けています。しかし、それも「アニメでは描き切れていない」「もっと丁寧に作っていれば」といった前提が付き、惜しいという感想にとどまっている印象です。
このような背景から、総合的な評価は低く、アニメファンからは“ワーストアニメの一つ”として語られることもある作品となっています。評価が低い原因は、声優や原作ではなく、制作の方針や技術的な問題にあると考えられます。
エクスアーム アニメ ひどい理由を考察

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- エクスアーム アニメ いつ?放送時期と背景
- エクスアームは何巻までありますか?
- エクスアーム 漫画とアニメの違い
- 原作漫画の評価と人気について
- アニメ化に向いていた作品か?
エクスアーム アニメ いつ?放送時期と背景
アニメ『エクスアーム』は、2021年1月10日から3月28日まで放送されました。放送局はTOKYO MXをはじめとする複数のチャンネルで、全12話構成となっています。これは「2021年冬アニメ」としての位置づけです。
この時期のアニメ業界は、コロナ禍による制作スケジュールの圧迫やリモート作業の増加といった課題を抱えていました。『エクスアーム』もその影響を受けていたとされ、十分な準備やクオリティ管理が難しかった可能性があります。
また、原作漫画がすでに完結していたタイミングでのアニメ化であったため、構成や話数の選定においても調整が必要とされていたようです。結果として、駆け足のストーリー展開や不自然なカットが見られ、物語の深みが十分に描かれなかったと指摘されています。
このように、放送時期の背景にはさまざまな外的要因が重なっており、それがアニメの完成度にも影響を及ぼしたと考えられます。
エクスアームは何巻までありますか?
原作漫画『エクスアーム』は、全14巻で完結しています。連載は2015年から始まり、最初は『グランドジャンプ』、のちに『少年ジャンプ+』へと移籍して2019年まで続きました。
さらに、続編として『EX-ARM EXA』(全2巻)やスピンオフの『EX-ARM Another Code』(全2巻)も発表されており、原作世界をさらに広げる展開がされています。また、小説版も1巻のみ刊行されています。
このように、原作はボリュームもあり、世界観や設定も比較的しっかりと構築されているシリーズです。アニメではその一部のみを12話に凝縮して描いているため、全体像を把握するには原作を読む方が適しています。
結果的に、原作の情報量の多さがアニメに収まりきらず、物語が薄く感じられてしまった要因にもなっています。
エクスアーム 漫画とアニメの違い
エクスアームの漫画とアニメの間には、いくつかの明確な違いがあります。最大の相違点は、表現方法とテンポの差にあります。
まず、漫画版は作画が丁寧で迫力のあるバトルシーンが描かれており、SFらしい緻密な描写やサスペンス的な展開が魅力です。読者の想像力を刺激する演出が多く、テンポも適度に緩急がついています。
一方で、アニメ版では3DCGによるキャラクター表現が採用されたことが特徴ですが、それが裏目に出てしまいました。動きにぎこちなさが目立ち、緊張感のある場面でもリアリティが損なわれる結果となっています。
また、アニメでは原作の一部エピソードがカットまたは簡略化されており、キャラクターの成長や人間関係の深掘りが十分に描かれていません。そのため、原作を知らない視聴者には物語が理解しづらく、感情移入もしにくかったといえます。
このように、漫画とアニメでは描き方や演出に大きな差があり、評価にも大きな影響を与えています。漫画版は好評である一方、アニメ版はその良さをうまく伝えきれなかったという点が、両者の最も大きな違いといえるでしょう。
原作漫画の評価と人気について
原作漫画『エクスアーム』は、連載当初から一定の読者層を獲得し、SFアクションというジャンルの中で独自の立ち位置を築いていました。近未来を舞台に、人体に取り込まれる謎の兵器「EX-ARM」をめぐる戦いが描かれており、設定の斬新さと緻密な世界観構築が特徴です。
特に、主人公・夏目アキラが「脳だけの存在」として登場するというインパクトのある導入や、仲間たちとの信頼関係の構築、バトルを通して明かされていく謎の数々は、多くの読者の興味を引きました。また、作画を担当した古味慎也氏の緻密なアクション描写も高く評価されています。
一方で、すべての読者にとって読みやすい作品かというと、そうとは限りません。専門用語や複雑な設定が多いため、SFに馴染みのない層にはややハードルが高い面もあります。また、後半になるにつれて展開がやや詰め込まれすぎているという意見もあります。
それでも、続編やスピンオフ、小説版が発表されるなど、一定の人気と支持を保っていたことは事実です。アニメ化が決まった際には、多くのファンが期待を寄せていました。
アニメ化に向いていた作品か?
『エクスアーム』は、原作の設定やアクション性を考えれば、本来はアニメ化に適した作品であったはずです。近未来のサイバーパンク的な世界観、デジタルやAIをテーマとした構造、そして派手な戦闘描写などは、アニメとの親和性が高いといえます。
しかし、アニメ化において重要なのは、ただ内容がアニメ向きというだけではありません。制作スタッフの力量や予算、スケジュール、使用する技術との相性など、多くの要素が成功の鍵となります。今回の『エクスアーム』では、それらのバランスが取れていなかった点が問題でした。
具体的には、3DCGを主体にした演出は原作の魅力を再現するには不向きでした。アクションや感情表現が硬くなりすぎてしまい、視聴者が作品の世界観に没入しにくくなっていたのです。演出や構成も不安定で、テンポが悪く感じられるシーンも多く見受けられました。
このように、題材としてはアニメ化に適していたにもかかわらず、実際の制作面での選択や体制が作品のポテンシャルを引き出せなかったことが、結果として「アニメ化に失敗した」と言われる理由につながっています。アニメ化そのものが悪いのではなく、「どのように」アニメ化したかが大きな課題だったといえるでしょう。
エクスアーム アニメ ひどいと感じた人が知るべき事実まとめ
- アニメのCG表現が不自然で視聴者に違和感を与えた
- アクションシーンに臨場感がなく緊張感が欠けた
- ストーリー構成が不安定でテンポが悪かった
- 制作会社「ビジュアルフライト」は初のTVアニメ制作だった
- 制作体制や技術力に課題があったと見られる
- 監督・木村好克は実写経験が中心でアニメ演出に不慣れだった
- 実写的な演出がアニメ表現とマッチしていなかった
- 実力派声優が揃っていたが演技が作品に活かされなかった
- キャラの口や表情の動きが演技と合わなかった
- SNSやレビューサイトでは作画や演出への不満が多かった
- 原作のSF設定や世界観は一定の評価を得ていた
- 放送時期は2021年冬、制作状況に影響を与えた可能性がある
- 原作漫画は全14巻、スピンオフや小説も存在する
- アニメでは原作の一部を抜粋し内容が薄く感じられた
- アニメ化に適した題材だったが制作手法が合っていなかった