エースコンバット7がひどいと感じたプレイヤーのリアルな不満まとめ

エースコンバット7がひどいと感じたプレイヤーのリアルな不満まとめ ゲーム

「エースコンバット 7 ひどい?」と気になって検索されたあなたへ。シリーズを愛しているからこそ、評価が分かれる部分や理不尽に感じる要素が気になるのは自然なことです。本記事では、「エースコンバット7の評価が低い理由とは?」をはじめ、初心者向けのテクニックや最強機体・裏技まで、幅広い視点から解説していきます。VRがなくても遊べるかどうか、ストーリーやキャラクターの魅力、「エースコンバットで一番強い戦闘機は?」といった疑問にもお答えします。「エースコンバットの最高傑作は?」「エースコンバット8や最新作の情報は?」といった話題にも触れながら、失望した機能やその理由まで、やさしくまとめました。

このブログを読めば分かる情報です

  • 評価が分かれる理由や不満点の具体的内容
  • プレイヤーが感じる理不尽さや仕様上の問題
  • VRや最新作との違いなど周辺情報
  • 初心者向けのテクニックや最強機体の傾向

エースコンバット 7 ひどいと感じる理由とは

エースコンバット 7 ひどいと感じる理由とは

イメージ画像

  • エースコンバット7の評価が低い理由とは?
  • プレイヤーが感じる理不尽さ
  • 失望した機能や要素の意見
  • VRがなくてもプレイできますか?
  • エースコンバット 最新作との違い
  • エースコンバット 7 ひどい評価は本当か

エースコンバット7の評価が低い理由とは?

エースコンバット7は、シリーズの集大成として高い期待を集めていましたが、一部のプレイヤーからは「期待外れだった」という声も多く挙がっています。そうした評価の低さには、いくつかの明確な要因が存在します。

まず注目すべき点は、ゲームバランスや演出重視の設計が、プレイヤーの自由度を大きく制限しているという点です。特に「無敵時間」や「スクリプト進行による制約」が多く見られ、腕前に関係なく一定の演出を待たされる場面が頻出します。このような仕組みによって、上手く立ち回っても爽快感が薄れ、「ゲームに操られている」感覚に繋がってしまうことがあるのです。

また、ストーリーの密度が濃く、無線でのやり取りが非常に多いため、初見のプレイヤーには全体像を把握しにくいという指摘もあります。セリフの量が多く、重要な情報が散りばめられている一方で、それを十分に理解するには複数回のプレイが求められます。

このように、映画のようなドラマ性を強く打ち出した作りは、没入感を高める一方で、ゲームとしての快適さを犠牲にしている場面もあり、プレイヤーによって評価が大きく分かれる要因となっています。

プレイヤーが感じる理不尽さ

エースコンバット7で最も多く聞かれる不満の一つが「理不尽さ」です。これは敵機の挙動やステージ設計に強く影響しています。

具体的には、一部のボス戦で敵に「無敵時間」が設定されており、どれだけ攻撃してもダメージが通らない時間帯があります。プレイヤーはその間、ただ攻撃を繰り返しながらイベントが進むのを待たなければなりません。このような仕様は、特に上級者にとっては「ゲームを攻略している」という感覚を奪い、虚無感を生むことがあります。

さらに、敵機の挙動に関しても、超加速や不自然な急旋回など、リアリティを欠いた動きが見られる場面があり、ドッグファイトの爽快感が失われると感じるプレイヤーもいます。

加えて、味方AIが機能していないと感じる点も問題です。敵機を撃墜するのがほぼプレイヤー一人に集中する状況が多く、「共闘感」が希薄で、戦場の臨場感を損ねる要因となっています。

このように、戦闘中の演出やAI設計が不自然さを生み、プレイヤーにとって納得しにくい体験となることが、理不尽さにつながっています。

失望した機能や要素の意見

プレイヤーが失望したとされる要素には、ゲームシステムだけでなく、期待していた機能の不備や不足も含まれます。

代表的なのが、「VRモード」に対する意見です。エースコンバット7はPS4版のみでVRに対応していますが、その内容は本編の一部とは別扱いの短編ミッションのみで構成されており、完全なキャンペーンがVRで楽しめるわけではありません。この点に落胆したという声が少なくありません。

また、機体や兵装のバリエーション、カスタマイズ性についても、プレイヤーによっては物足りなさを感じる部分があります。機体ツリーの仕組み自体は好評な意見もありますが、一部のパーツや兵装が強すぎる、あるいは選択肢が限られるといった指摘もあります。

ストーリーに関しては、演出の重視が災いして、キャラクターの活躍がスクリプト中心になってしまい、プレイヤーが自分の行動によって物語を動かしているという実感を持ちにくいという意見もあります。

これらの失望は、期待の裏返しとも言えますが、それだけに一部のプレイヤーにとっては大きな不満として記憶に残っているのです。

VRがなくてもプレイできますか?

結論からお伝えすると、エースコンバット7はVRがなくても問題なくプレイできます。VR対応はPlayStation 4版限定のオプション機能であり、PC(Steam)版やXbox One版では非対応となっています。

そもそもVRモードは、本編とは完全に分離された短編コンテンツとして設計されています。つまり、ストーリーキャンペーンやマルチプレイといったゲームの主要部分は、すべて通常の画面でプレイ可能です。VRモードでしか楽しめない要素もありますが、それは「臨場感」や「視点の自由度」に限られます。

一方で、VR対応に期待していたユーザーからは、「内容が短く物足りなかった」との声も見られます。実際、VR用のミッションは3本のみで、本編とは無関係の設定となっており、シリーズの深いストーリーや大規模な空戦をVRで体験できるわけではありません。

このように、VR機器を持っていないユーザーでも、エースコンバット7の魅力の大半を十分に味わうことができます。むしろ、ゲーム全体としては通常のプレイを前提に設計されているため、VRは“おまけ”として捉えるのが適切でしょう。

エースコンバット 最新作との違い

「エースコンバット7」と「エースコンバット 最新作」との違いを理解するには、まずシリーズの位置づけを知る必要があります。エースコンバット7は、シリーズのナンバリングタイトルとしては12年ぶりに登場した作品であり、現時点での最新ナンバリング作品でもあります。

これに対して、2024年にNintendo Switch向けに発売されたバージョンは、エースコンバット7の移植版であり、完全な新作ではありません。Switch版にはDLCを含んだデラックスエディションとしての特長はありますが、ストーリーやゲームエンジンなどの基盤は変更されていません。

一方、バンダイナムコは現在「エースコンバット8(仮)」の開発を進めていると公言しており、こちらが事実上の次回作=最新作にあたります。この作品では、シリーズの未来を描く「エースコンバット3」との接続が意識されており、ストーリーや世界観に新たな展開が加わると見られています。

プレイヤーとして注意したいのは、「最新作」として紹介されているタイトルがリマスター版や移植版に過ぎないことがあるという点です。ナンバリングの新作と、既存作品の再パッケージでは、期待すべき内容が大きく異なるため、事前に内容をしっかり確認することが大切です。

エースコンバット 7 ひどい評価は本当か

エースコンバット 7 ひどい評価は本当か

イメージ画像

  • エースコンバットの最高傑作は?
  • エースコンバットで一番強い戦闘機は?
  • ストーリーやキャラクターの魅力について
  • 初心者にも使えるテクニック
  • 最強を目指すための裏技
  • エースコンバット 8への期待と注目点

エースコンバットの最高傑作は?

「最高傑作はどれか?」という問いに対しては、ファンの間でも意見が分かれるところですが、2022年の人気投票において最も高く評価されたのは『エースコンバット5 THE UNSUNG WAR』です。

この作品は、2004年にPlayStation 2向けに発売され、シリーズの中でも特にストーリー性が高く、キャラクター同士の掛け合いやミッション中の無線通信などが好評でした。物語の流れや感情の動きがプレイヤーにしっかりと伝わり、軍事ドラマとしての完成度も高かった点が、評価につながっています。

また、ミッション数の多さや多彩な戦闘機の登場など、ゲームボリュームの面でも満足感が得られる構成でした。特に「戦争の裏にある真実」をテーマにしたストーリーが多くのプレイヤーの心に残り、今なお根強い支持を得ています。

一方で、グラフィックやシステムの面では、最新作である『エースコンバット7』の方が優れており、技術的にはシリーズ最高レベルです。ただし、感情的な満足度という点では、やはり『5』を推す声が非常に多いのが現状です。

エースコンバットで一番強い戦闘機は?

「最も強い戦闘機はどれか?」という問いに対し、2021年に実施された人気アンケートで**第1位に輝いたのが『F-22A Raptor』**です。この機体は、実在するアメリカ空軍の第5世代ステルス戦闘機で、ゲーム内でもその性能の高さが反映されています。

F-22Aは、ステルス性能、スピード、機動性、兵装搭載数のバランスが非常に優れており、どのミッションにおいても高い対応力を持っています。特に空中戦では圧倒的な旋回性能を発揮し、敵機を確実に追い込むことができます。

また、プレイヤーからは「操作が安定していて扱いやすい」「最初に手に入れたい機体」といった意見も多く、初心者から上級者まで幅広く支持されています。加えて、F-22Aは機体ツリーの後半に位置しており、入手にはある程度のプレイ実績が必要ですが、それだけに使用できるようになった時の満足度も高いです。

一方で、ゲーム終盤に登場するオリジナル機体やDLC限定の特殊機体(ADF-11Fなど)も高性能ですが、使いこなすには一定の操作スキルが求められるため、万人にとっての「最強」とは言いづらい側面もあります。

ストーリーやキャラクターの魅力について

エースコンバットシリーズが長年にわたり支持されている理由の一つに、重厚なストーリーと魅力的なキャラクターたちの存在があります。とくにナンバリング作品では、単なる空戦ゲームに留まらず、軍事・政治・人間ドラマが丁寧に描かれています。

例えば、『エースコンバット7』では、「ユージア大陸」と「オーシア連邦」の対立を軸に、AI無人機や軌道エレベーターといった近未来要素を交えた緊張感ある物語が展開されます。加えて、主人公「トリガー」や、物語の語り部である整備士「エイブリル・ミード」など、登場人物それぞれに背景や信念が設定されており、単なるNPCではない深みがあります。

また、無線でのやり取りによって進行する演出も特徴的で、戦場にいる臨場感をより強く感じられる作りになっています。ときには仲間同士の信頼が深まり、あるいは対立が起きることで、物語全体にリアリティが増すのです。

ただし、会話量が非常に多く、一度で全てを理解するのは難しいという意見もあります。そういった意味で、物語の全容を知るには複数回のプレイが推奨されますが、それがまた「繰り返し楽しめる」魅力にもつながっています。

初心者にも使えるテクニック

初めてエースコンバットをプレイする方にとって、空中戦の操作はやや複雑に感じるかもしれません。ですが、いくつかの基本テクニックを押さえておけば、戦況を有利に進めることができます。

まず大切なのは、「目標をしっかりロックオンしてから撃つ」ことです。敵機を捕捉するだけでなく、ミサイルが誘導可能な角度と距離に入ったタイミングで発射することで、命中率が大きく上がります。焦って撃ってしまうと外れる原因になるため、落ち着いた判断が重要です。

次に、「速度と旋回のバランス」を意識しましょう。スピードを出し過ぎると旋回性能が落ちて敵を追い切れなくなるため、ターゲットに近づいたらスロットルを緩めることで狙いやすくなります。特にドッグファイトでは、過剰な加速よりも、安定した旋回の方が有利に働きます。

また、初心者向けには「スタンダード操作モード」がおすすめです。この設定では、左右の旋回が直感的に操作できるため、複雑な空中機動に慣れていない人でも扱いやすいです。慣れてきたら「エキスパートモード」に切り替えると、より自由な動きが可能になります。

このように、基本をおさえた上で少しずつ操作に慣れていくことが、上達の近道です。

最強を目指すための裏技

エースコンバットシリーズにはいわゆる「裏技」と呼べるような正規ルール外の攻略法は少ないものの、知っておくと非常に有利になるテクニックや仕組みがいくつか存在します。

その中でも代表的なのが「機体ツリーの活用」です。各ミッションをクリアすることで得られるポイントを使い、機体やパーツを購入していくシステムですが、実はツリーの進め方によって攻略の難易度が大きく変わることがあります。例えば、序盤から高火力の兵装を持つ機体を狙って解放すれば、後半のミッションもかなり楽になります。

また、ミッションごとに「敵の配置を記憶しておく」ことも有効です。エースコンバット7では、同じミッションを何度もリトライすることで敵の出現パターンを把握でき、それに応じて戦略を組み立てられます。この方法はスコアアタックやSランク狙いにも非常に有効です。

さらに、「雲を利用した戦術」も、ゲーム特有の裏テクニックの一つです。雲に入ることで敵ミサイルのロックオンを解除できたり、回避しやすくなったりするため、ピンチの時にはうまく天候を利用することで生存率が高まります。

このように、公式に説明されない小技やコツを押さえることで、より効率的に最強を目指すことが可能になります。

エースコンバット 8への期待と注目点

次回作『エースコンバット8(仮)』については、まだ正式タイトルや詳細情報は明かされていませんが、すでにファンの間では大きな期待が寄せられています。とくに注目されているのは、「シリーズの未来へつながる物語」としての展開です。

現行の『エースコンバット7』では、過去作との関連や伏線が多数盛り込まれており、特に『エースコンバット3』の世界観へつながる設定が描かれています。この流れを受け継ぎ、エースコンバット8ではさらに未来的な舞台、あるいはAI技術や無人機が主軸となるシナリオが展開される可能性が高いと考えられています。

また、ゲームエンジンの進化にも期待が寄せられています。エースコンバット7では「Unreal Engine 4」が使われていましたが、新作ではさらに高精度なグラフィック表現が可能な「Unreal Engine 5」への移行が予想されており、リアルな雲、光、爆発の描写がさらに強化されると見られています。

操作面や機体の挙動、戦術要素の拡充にも注目が集まっており、より現実的な戦闘体験と、プレイヤーの自由度が両立する新たなシステムが導入されることを望む声も多いです。

そしてもう一つは、マルチプレイの充実です。エースコンバット7では対戦要素が導入されましたが、次回作では協力ミッションやチーム戦の幅が広がることに期待が集まっています。

このように、過去作品の良さを引き継ぎながら、未来的な要素をどう取り込むかが、エースコンバット8の大きな注目ポイントとなるでしょう。

エースコンバット 7 ひどいと感じる人が抱える不満のまとめ

  • 演出優先の設計がプレイヤーの自由度を制限している
  • 一部のボス戦に無敵時間があり戦略が活かされない
  • スクリプト進行が多くゲームプレイのテンポが悪く感じる
  • 無線会話が長く初見ではストーリーが理解しづらい
  • 味方AIの貢献度が低く共闘感に欠ける
  • 敵機の挙動が現実離れしており違和感がある
  • VRモードが短編で本編とは別扱いになっている
  • VR非対応のプラットフォームが多く不満がある
  • カスタマイズ性や兵装の選択肢が少ないと感じる
  • 機体ツリーが一部強機体に偏りやすい構造になっている
  • ストーリーの重厚さが操作への没入を妨げている面もある
  • 「エースコンバット5」と比較して評価が分かれる
  • 最強機体が後半に集中し中盤の難度に偏りがある
  • 初心者には操作が複雑で挫折しやすい部分がある
  • 移植版を新作と誤解しやすく混乱を招いている